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摘要:
游戏产品之间的竞争往往围绕是否能够最大化的占有用户有限的可支配时间,从而产生强大的渗透效应,提升产品对用户的黏着力。有时,游戏为了满足平台的盈利需求,常常把非友好的付费提示放置在游戏进程中,这导致游戏忽略了玩家在游戏体验中的出发点。那么,玩家到底想从游戏中获得哪些乐趣呢?
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文献信息
篇名 从游戏研发和运营解析玩家归类问题
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 游戏产品 归类 解析 运营 研发 渗透效应 最大化 黏着力
年,卷(期) 2013,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 63-65
页数 3页 分类号 TS95
字数 语种
DOI
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2013(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏产品
归类
解析
运营
研发
渗透效应
最大化
黏着力
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
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35
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