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从游戏研发和运营解析玩家归类问题
从游戏研发和运营解析玩家归类问题
作者:
郑金条
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏产品
归类
解析
运营
研发
渗透效应
最大化
黏着力
摘要:
游戏产品之间的竞争往往围绕是否能够最大化的占有用户有限的可支配时间,从而产生强大的渗透效应,提升产品对用户的黏着力。有时,游戏为了满足平台的盈利需求,常常把非友好的付费提示放置在游戏进程中,这导致游戏忽略了玩家在游戏体验中的出发点。那么,玩家到底想从游戏中获得哪些乐趣呢?
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篇名
从游戏研发和运营解析玩家归类问题
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工学
关键词
游戏产品
归类
解析
运营
研发
渗透效应
最大化
黏着力
年,卷(期)
2013,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
63-65
页数
3页
分类号
TS95
字数
语种
DOI
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程序员
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
16开
出版地:
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
邮发代号:
2-665
创刊时间:
2000
语种:
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
35
总被引数(次)
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