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摘要:
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游戏动漫设计中的符号学研究
游戏动漫
符号化
不同类别符号
符号特性
3D 动漫心肺复苏教育游戏的设计与实现
教育游戏
游戏化学习
心腹复苏
动漫产业与景德镇陶瓷的结合
动漫周边
景德镇陶瓷
景德镇高校
高校动漫游戏教学模式探讨
动漫游戏
现状
问题
教学模式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 动漫与游戏
来源期刊 创意世界 学科 教育
关键词 游戏 动漫 动画电影 北美市场 多伦多
年,卷(期) 2013,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 9-10
页数 2页 分类号 G613.7
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2013(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
动漫
动画电影
北美市场
多伦多
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
创意世界
月刊
1674-5256
CN 11-5788/N
北京市海淀区西土城路6号
出版文献量(篇)
7114
总下载数(次)
26
总被引数(次)
0
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