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基于WebGL纹理映射技术的水立方贴图的设计与实现
基于WebGL纹理映射技术的水立方贴图的设计与实现
作者:
常勇
徐文鹏
徐跃通
朱明坤
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
WEBGL
HTML5
纹理映射
摘要:
虚拟现实是地理信息科学可视化研究中一个日趋活跃的研究领域,其设计与实现方式之一是真实感图形和纹理贴图技术。WebGL具有平台无关性、简便高效性、Web交互性、无需任何浏览器插件支持等优点,WebGL的研究与应用对于WebGIS可视化是一个有重要意义的课题。该文通过WebGL纹理映射技术设计建立图片和水立方建筑对应关系,实现对水立方的纹理贴图及三维效果展示。
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真实感
OpenGL
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篇名
基于WebGL纹理映射技术的水立方贴图的设计与实现
来源期刊
电脑知识与技术:学术交流
学科
工学
关键词
WEBGL
HTML5
纹理映射
年,卷(期)
2013,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
3889-3891
页数
3页
分类号
TP391
字数
语种
DOI
五维指标
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电脑知识与技术:学术版
主办单位:
时代出版传媒股份有限公司
中国计算机函授学院
出版周期:
旬刊
ISSN:
1009-3044
CN:
34-1205/TP
开本:
出版地:
安徽合肥市濉溪路333号
邮发代号:
26-188
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
41621
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0
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