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摘要:
随着人类,从石器时代走到新石器时代,从农业时代走到蒸汽机时代,再从电力时代走向信息化时代,因特网,标志着人类文明的巨大里程碑,代表着人类走进了一个全新的世界,走向了一个新的纪元.随着因特网的不断发展,网络游戏作为一个新名词融入到人们的视野中,并且充斥着不同群体的日常生活,受人们所追捧,甚至狂热.人类对娱乐的需求也逐渐提高了.从20世纪中后期开始,全球各个主要发达的国家和地区开始由生产型占主要领域向消费娱乐型占主导社会过渡,包括网络游戏在内的数字娱乐及文化创意产业日趋成为具广阔发展空间、推动不同文化之间沟通交流的全球性产业结构,开始在全球经济舞台上扮演着重要角色.网络游戏来源于“OnlineGame”这一英文单词,更直接的翻译便是“在线游戏”.现如今网络游戏层出不穷,种类繁多,在网络游戏行业的激烈竞争中,唯有创新,才是制胜的王道.
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好处
危害
内容分析
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文献信息
篇名 浅谈中国网络游戏的制作及发展影响
来源期刊 中国电子商务 学科 工学
关键词 网络游戏 游戏角色 衍生物 延伸 影响
年,卷(期) 2013,(8) 所属期刊栏目 学术研究
研究方向 页码范围 273
页数 1页 分类号 TN711
字数 2326字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱梦瑶 辽宁科技大学建筑与艺术设计学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
游戏角色
衍生物
延伸
影响
研究起点
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国电子商务
半月刊
1009-4067
11-4440/F
16开
北京市
82-970
2000
chi
出版文献量(篇)
28198
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60
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