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摘要:
针对火焰难于精确描述的不规则、不确定动态特性,提出了一种改进的实时火焰模拟算法。在初始化火焰粒子的位置属性时,设计半球面火焰粒子发射器,优化火焰粒子的初始位置;将火焰模型设计成5层颜色模型,简化火焰的复杂运动;采用Direct3D点精灵技术,提高系统的时间性能;分层控制运动场的运动,实现火焰形状的动态改变。同时启动 Alpha混合处理,使火焰在不同颜色层次混合,极大地增强了火焰的真实感。实验结果表明,改进后的算法大大减少了粒子数量,降低系统运行时间,达到了实时的要求,而且所生成的火焰具有较强真实感的颜色变化和动态摇曳等特性。
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内容分析
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文献信息
篇名 基于粒子系统的Direct3D火焰模拟改进算法
来源期刊 桂林电子科技大学学报 学科 工学
关键词 粒子系统 三维火焰 Direct3D
年,卷(期) 2014,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 47-51
页数 5页 分类号 TP391.41
字数 3346字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张文辉 桂林电子科技大学计算机科学与工程学院 45 151 6.0 10.0
2 林子安 桂林电子科技大学计算机科学与工程学院 2 29 2.0 2.0
3 郭锋 桂林电子科技大学计算机科学与工程学院 4 8 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
粒子系统
三维火焰
Direct3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
桂林电子科技大学学报
双月刊
1673-808X
45-1351/TN
大16开
广西桂林市金鸡路1号
1981
chi
出版文献量(篇)
2598
总下载数(次)
1
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