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摘要:
为了在虚拟场景中绘制复杂的火焰,解决模拟火焰时在实时性和逼真性方面所出现的问题,提出了一种基于粒子系统的火焰模拟方法.通过粒子系统的几何建模方法,实现火焰粒子的不断生成和消亡,得到在三维场景中具有动态感的火焰;通过引入Gyarmathy模型和控制粒子行为的Perlin噪声,实现模拟火焰的运动效果;通过对每个粒子进行纹理贴图及渲染处理,增加三维场景中物体的真实感.实验表明,重力和风力反映了火焰的消亡规律和运动情况,并实时模拟复杂火焰模型;纹理贴图增强了火焰的立体效果,实现了复杂火焰模型的逼真性.
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文献信息
篇名 基于粒子系统的3D动态火焰模拟
来源期刊 武汉工程大学学报 学科 工学
关键词 粒子系统 火焰模拟 真实感 风场 重力场 3D
年,卷(期) 2018,(1) 所属期刊栏目 机电与信息工程
研究方向 页码范围 87-92
页数 6页 分类号 TP391.41
字数 3240字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-2869.2018.01.016
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李晖 武汉工程大学计算机科学与工程学院 17 15 2.0 3.0
2 魏碧云 武汉工程大学计算机科学与工程学院 1 5 1.0 1.0
3 孔样红 武汉工程大学计算机科学与工程学院 1 5 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
粒子系统
火焰模拟
真实感
风场
重力场
3D
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
武汉工程大学学报
双月刊
1674-2869
42-1779/TQ
大16开
武汉市江夏区流芳大道特1号,武汉工程大学流芳校区,西北区1号楼504学报编辑部收
1979
chi
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