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摘要:
为了提高利用虚拟手交互模拟技术提供的视觉信息反馈真实感,在现有的碰撞及模拟交互方法的基础上,设计并实现简单、易用的虚拟手交互过程碰撞模拟方法.该方法采用的模拟形体结合刚体和可变形体,在碰撞和模拟过程中可以有效地保持渲染形体和模拟形体间的一致性.实验结果表明,采用该方法能够提供具有真实感的虚拟手交互模拟视觉信息反馈,有效地避免虚拟手和物体间的穿透,也能够保证一定的计算效率,可以满足相关应用研究的需要.
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文献信息
篇名 基于蒙皮骨骼的虚拟手交互碰撞模拟方法
来源期刊 浙江大学学报(工学版) 学科 工学
关键词 虚拟手 物理模拟 视觉反馈
年,卷(期) 2014,(1) 所属期刊栏目 计算机技术、电信技术
研究方向 页码范围 105-112
页数 8页 分类号 TP399
字数 语种 中文
DOI 10.3785/j.issn.1008-973X.2014.01.016
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑筱祥 130 1500 20.0 32.0
2 陈卫东 33 286 9.0 16.0
3 李懿 3 0 0.0 0.0
4 罗建勋 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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  • 引证文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟手
物理模拟
视觉反馈
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
浙江大学学报(工学版)
月刊
1008-973X
33-1245/T
大16开
杭州市浙大路38号
32-40
1956
chi
出版文献量(篇)
6865
总下载数(次)
6
总被引数(次)
81907
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