基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
本文基于电子游戏影响个体发展的相关理论,回顾了近年电子游戏对个体发展的影响.结果发现:电子游戏可能会对个体学习和健康产生影响.暴力电子游戏会增加个体攻击行为,动作类电子游戏能够促进个体认知能力的发展,教育类游戏可以提高学习动机和学习成绩;亲社会电子游戏能够降低个体攻击行为,提高个体亲社会行为.
推荐文章
我国西部地区学前儿童电子游戏玩耍情况研究
西部地区
学前儿童
电子游戏
调查研究
论电子游戏规则的著作权保护
电子游戏规则
著作权法
独创性
实质性相似
论电子游戏以视听作品纳入刑事保护的限缩
电子游戏
视听作品
侵犯著作权罪
刑事保护
网络与电子游戏对青少年影响
电子游戏
教育
影响
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 电子游戏对个体发展的影响
来源期刊 中国儿童保健杂志 学科 医学
关键词 电子游戏 一般攻击模型 一般学习模型 五因素理论 积极影响
年,卷(期) 2014,(6) 所属期刊栏目 综述与讲座
研究方向 页码范围 620-622
页数 分类号 R749.94
字数 语种 中文
DOI 10.11852/zgetbjzz2014-22-06-19
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 牛玉柏 浙江理工大学心理学系 32 146 7.0 10.0
2 温广辉 浙江理工大学心理学系 3 10 2.0 3.0
3 曹贤才 浙江理工大学心理学系 4 26 3.0 4.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (71)
共引文献  (83)
参考文献  (27)
节点文献
引证文献  (5)
同被引文献  (3)
二级引证文献  (0)
1973(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1977(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1984(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1987(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1989(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1992(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
1994(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1995(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1996(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
1999(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2000(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2001(5)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(4)
2002(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2003(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2004(15)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(14)
2005(9)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(8)
2006(8)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(8)
2007(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2008(5)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(1)
2009(8)
  • 参考文献(5)
  • 二级参考文献(3)
2010(4)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(0)
2011(4)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(0)
2012(7)
  • 参考文献(7)
  • 二级参考文献(0)
2014(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2015(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2017(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
一般攻击模型
一般学习模型
五因素理论
积极影响
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国儿童保健杂志
月刊
1008-6579
61-1346/R
大16开
西安市西五路中段157号
52-180
1993
chi
出版文献量(篇)
7802
总下载数(次)
37
论文1v1指导