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摘要:
随着Android移动操作系统的迅速普及,针对Android平台游戏的移植开发需求日益增多。用平面设计软件构建虚拟场景和运动单元,在Unity3D引擎中进行模块封装、数据处理和交互控制,采用盒状碰撞检测机制及对象池的数据管理模式,实现了自动射击、关卡切换、视景特效及各种实体的动态效果,完成了一款手机射击类游戏。最后,实现游戏向Android手机的移植,游戏基本功能完善,运行流畅。
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场景建模
碰撞检测
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 一款基于Unity3D的移动平台游戏的设计
来源期刊 软件工程师 学科 工学
关键词 碰撞检测 Unity3D 手机游戏 Android
年,卷(期) 2014,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 34-35
页数 2页 分类号 TP311.52
字数 1799字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 董健 盐城师范学院信息科学与技术学院 12 46 5.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
碰撞检测
Unity3D
手机游戏
Android
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件工程
月刊
2096-1472
21-1603/TP
大16开
辽宁省沈阳市浑南新区新秀街2号
8-198
1985
chi
出版文献量(篇)
5636
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15
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