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摘要:
随着网络技术的迅速发展,我国网民中网络游戏用户也呈逐年递增的趋势,与此相关的学科研究也开展起来。虚拟产品实际上是由虚拟物品转化而成,是网络游戏的组成部分。它与虚拟物品最大的差异在于:虚拟产品是有针对性地根据游戏玩家的需求有偿销售给游戏玩家的,游戏玩家在游戏中无法免费得到,在功能和形象上与游戏中免费的虚拟物品也拉开距离和制造差异,所以它是网络游戏设计中单独分离的一个系统。虚拟产品集功能性、美观性、悦耳性、娱乐性、个性化、互动性于一体,满足了游戏玩家不同层次的需要。一款真正优秀的虚拟产品,必然能够将功能和审美完美结合,使拥有者在实际使用中获益和获得更好的游戏体验,在虚拟世界中得到巨大的心理满足感并最终完成自我实现需求。
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文献信息
篇名 功能之上的美——网络游戏中虚拟产品的审美价值
来源期刊 美与时代:创意(上) 学科 工学
关键词 虚拟产品 功能性 互动 审美 体验
年,卷(期) 2014,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 110-112
页数 3页 分类号 TP317
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄旭 内江师范学院张大千美术学院 5 7 1.0 2.0
传播情况
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节点文献
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2014(0)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟产品
功能性
互动
审美
体验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美与时代:创意(上)
月刊
1003-2592
41-1061/B
郑州市大学路75号
36-107
出版文献量(篇)
7525
总下载数(次)
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