作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着动漫产业的快速发展,动漫游戏逐渐流行起来,动漫游戏开发技术成为重点关注的问题。文中从我国动漫产业发展现状入手,分析了动漫游戏交互式呈现方法,介绍了动漫游戏交互式创作技术的应用情况。
推荐文章
动漫游戏及ActionScript交互创作技术概论
动漫游戏
Flash
ActionScript
交互创作
高校动漫游戏教学模式探讨
动漫游戏
现状
问题
教学模式
中国动漫游戏产业发展路径探讨
动漫游戏产业
产业模式
文化传播
动漫游戏在电影中的跨界研究
动漫
游戏
电影
《厨子戏子痞子》
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 浅析动漫游戏交互创作技术
来源期刊 电子世界 学科
关键词 动漫游戏 交互式 ActioScript脚本
年,卷(期) 2014,(18) 所属期刊栏目 科研发展
研究方向 页码范围 189-189
页数 1页 分类号
字数 126字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王岩 9 20 2.0 4.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (20)
共引文献  (5)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (2)
二级引证文献  (0)
2005(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2006(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2007(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2009(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2010(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2011(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2012(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动漫游戏
交互式
ActioScript脚本
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子世界
半月刊
1003-0522
11-2086/TN
大16开
北京市
2-892
1979
chi
出版文献量(篇)
36164
总下载数(次)
96
总被引数(次)
46655
论文1v1指导