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摘要:
OpenGL 视点控制是决定空间态势可视化效果的关键技术之一。本文首先介绍OpenGL 视点坐标系统相关原理;其次,提出了基于球坐标系的视点控制算法,考虑到 OpenGL 视点设置函数提供的函数接口为笛卡尔坐标系下视点,实现了笛卡尔坐标系下视点与球坐标系下视点间的相关转换;然后推导了球坐标下的视点平移、旋转和缩放;给出了该视点控制方法在空间态势场景中的应用。
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文献信息
篇名 空间态势场景中OpenGL视点控制策略与实现
来源期刊 太赫兹科学与电子信息学报 学科 工学
关键词 空间态势 笛卡尔坐标 球坐标 坐标变换 视点变换
年,卷(期) 2015,(2) 所属期刊栏目 电磁场与微波
研究方向 页码范围 302-307
页数 6页 分类号 TN911.73|TP391.9
字数 3553字 语种 中文
DOI 10.11805/TKYDA201502.0302
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈磊 国防科学技术大学航天科学与工程学院 33 280 9.0 16.0
2 梁彦刚 国防科学技术大学航天科学与工程学院 10 23 3.0 4.0
3 王浩然 国防科学技术大学航天科学与工程学院 1 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
空间态势
笛卡尔坐标
球坐标
坐标变换
视点变换
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
太赫兹科学与电子信息学报
双月刊
2095-4980
51-1746/TN
大16开
四川绵阳919信箱532分箱
62-241
2003
chi
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11167
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