基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
针时传统空中信息指挥系统对三维显示的需求,以开源图形开发库( OpenSceneGraph)作为底层渲粢引擎,结合OSG的场景图形管理技术和面向对象设计思想,给出了一幅大规模空中态势场景的逻辑视图、场景树视图和类视图.以态势场景的构建和管理为核心,设计了一种适合实时显示大规模空中作战态势的三维显示引擎.该引擎实现了大规模地形建模、大规模航迹实时显示、探测器遮蔽算法、多样化视点等关键技术.利用该引擎二次开发的几种三维显示模块已经运用在多项国防工程中,该引擎具有高效率、跨平台、易集成、易扩展等优势.
推荐文章
跟踪雷达三维场景显示系统的设计与实现
跟踪雷达
OSG
三维场景显示
面向对象三维图形引擎的设计与实现
图形引擎
插件
实时渲染
真实感渲染
三维复杂场景管理研究
三维复杂场景管理
空间分割
数据组织
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于场景图形管理技术的三维空中态势引擎设计与实现
来源期刊 指挥控制与仿真 学科 军事
关键词 空中信息指挥系统 OpenSceneGraph 场景管理 三维引擎 面向对象
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目 工程实践
研究方向 页码范围 58-64
页数 分类号 E917
字数 7268字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3819.2011.06.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孟剑萍 9 65 6.0 8.0
2 吕庆 1 11 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (16)
共引文献  (37)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (11)
同被引文献  (19)
二级引证文献  (28)
2000(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2004(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2005(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2006(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2010(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2011(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2013(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2014(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2015(5)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(3)
2016(6)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(4)
2017(6)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(4)
2018(11)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(10)
2019(5)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(5)
2020(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
空中信息指挥系统
OpenSceneGraph
场景管理
三维引擎
面向对象
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
指挥控制与仿真
双月刊
1673-3819
32-1759/TJ
大16开
江苏连云港市102信箱6分箱
1979
chi
出版文献量(篇)
3469
总下载数(次)
11
总被引数(次)
12365
论文1v1指导