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摘要:
随着虚拟现实技术的发展,国外出现了许多优秀的三维渲染引擎。本文对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率、场景管理、功能支持、可扩展性等方面的异同。
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虚拟现实
电影引擎
动漫制作
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 三维渲染引擎OGRE与OSG的比较综述
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 三维渲染引擎 OGRE OSG
年,卷(期) 2011,(10) 所属期刊栏目 学术论坛
研究方向 页码范围 175-177
页数 分类号 TP393.18
字数 5744字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李青元 67 1700 17.0 40.0
传播情况
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
三维渲染引擎
OGRE
OSG
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
相关基金
国家科技支撑计划
英文译名:
官方网址:http://kjzc.jhgl.org/
项目类型:重大项目
学科类型:能源
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