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摘要:
创造力培养是国家和社会的需要,是学术界一直探讨的重要话题.传统课堂教学疏于对学生创造力的培养,精心设计的创造力培养课程又缺乏与学科教学的有机整合.由此,北京大学教育游戏研究团队启动了“游戏进课堂创新研究计划”,基于儿童认知特点,整合建构主义教学理论与优秀一线教师实际教学经验,设计开发了游戏化创造力培养课程.在“游戏进课堂”理念指导下,课程以将游戏作为教学支持工具、为课堂设计游戏机制两种途径切入学科教学,已完成的数学、语文、科学课程的试验性应用取得了良好效果.未来,研究团队将在完善课程体系的基础上,提供支持教师教学、学生自学、学校开课的课程资源包与面向全体教师的慕课课程,让游戏化创造力培养走进学校.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 游戏进课堂:融入学科教学的游戏化创造力培养研究
来源期刊 创新人才教育 学科
关键词 创造力培养 游戏化学习 学科教学 电子游戏
年,卷(期) 2015,(1) 所属期刊栏目 理论前沿
研究方向 页码范围 32-36
页数 5页 分类号
字数 4833字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 尚俊杰 北京大学教育学院 105 926 15.0 29.0
2 肖海明 北京大学教育学院教育技术学系 3 20 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
创造力培养
游戏化学习
学科教学
电子游戏
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2013
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