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摘要:
对ATP冠军巡回赛成都公开赛半决赛中2名运动员托马斯·恩奎斯特和卡洛斯·莫亚的发球技术进行分析。采用三维摄像解析法获得运动员发球技术相关运动学参数,根据研究目的将动作划分为抛球举拍阶段、向后挥拍阶段、向前挥拍击球阶段,获取世界优秀男子网球运动员发球技术各阶段的相关运动学参数;利用沉浸式三维虚拟现实技术对获得的运动学数据进行重建,通过360°的旋转再现观察,以三维动画的形式进行运动学比较分析。结果显示恩奎斯特动作技术更合理、更规范,值得网球运动员借鉴。
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文献信息
篇名 基于三维虚拟动作再现系统对恩奎斯特和莫亚发球技术的对比分析
来源期刊 成都工业学院学报 学科 体育
关键词 发球技术 运动学 虚拟现实系统
年,卷(期) 2015,(2) 所属期刊栏目 体育与健身
研究方向 页码范围 74-77
页数 4页 分类号 G845
字数 4280字 语种 中文
DOI 10.13542/j.cnki.51-1747/tn.2015.02.023
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周继和 成都体育学院医学系 45 196 7.0 12.0
2 廖永华 电子科技大学体育部 11 18 2.0 3.0
3 王庆跃 成都工业学院学报编辑部 9 28 3.0 5.0
4 李钇蓉 电子科技大学体育部 1 3 1.0 1.0
5 王帅 成都体育学院医学系 7 9 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
发球技术
运动学
虚拟现实系统
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
成都工业学院学报
季刊
1008-5440
51-1747/TN
大16开
成都市花牌坊街2号
1996
chi
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