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摘要:
为了研究增强现实技术对常见交互模式用户体验的影响以及该技术适合应用的游戏场景,对比了增强现实游戏和传统手机游戏中2种交互模式的差异。采用复杂程度不同的交互模式进行全面分析,简单模式采用“按钮交互”过程,复杂模式采用“收集”过程。通过可用性测试、问卷调查以及自由访谈等方式收集用户反馈;最后通过分析数据得出2种交互方式的差异,并对2种交互模式适合的应用场景给出建议。
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文献信息
篇名 增强现实游戏交互模式对比
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 交互模式 增强现实 人机交互 用户体验
年,卷(期) 2015,(12) 所属期刊栏目 虚拟现实与交互技术
研究方向 页码范围 2402-2409
页数 8页 分类号 TP391
字数 6468字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘越 北京理工大学光电学院 87 1357 21.0 34.0
3 翁冬冬 北京理工大学光电学院 24 149 8.0 11.0
7 魏小东 北京理工大学光电学院 2 12 2.0 2.0
10 李永 北京理工大学光电学院 10 137 4.0 10.0
11 薛松 北京理工大学光电学院 2 10 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (22)
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研究主题发展历程
节点文献
交互模式
增强现实
人机交互
用户体验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
相关基金
国家科技支撑计划
英文译名:
官方网址:http://kjzc.jhgl.org/
项目类型:重大项目
学科类型:能源
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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