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摘要:
教育游戏走入课堂,不仅是在课堂中应用游戏,研究从另一个视角入手,谈谈学生在课堂中自行开发教育游戏。以教学中的实践为基础,将游戏设计作为一个开放的系统提出,结合软件工程的理论和研究性学习的内容指导开发。并对学生学习过程的主动权问题进行分析,关注社会、家庭、学校三者随学生行为的变化引起的课堂内外的变化。
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文献信息
篇名 基于教育游戏自主开发的中国高中学生行为变化研究
来源期刊 中小学电教:上 学科 教育
关键词 教育游戏 自主开发 行为变化
年,卷(期) 2015,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 11-14
页数 4页 分类号 G434
字数 语种
DOI
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高岚岚 福建教育学院信息技术部 31 93 5.0 8.0
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2015(0)
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研究主题发展历程
节点文献
教育游戏
自主开发
行为变化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
总被引数(次)
0
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