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摘要:
游戏常常被称为第九艺术,某种意义上是因为它包罗了动静声画等等传统艺术的元素,而且也是玩家能够进入其中去参与的一个虚拟空间,但是跟常规的艺术形态类似.游戏必须具有商业价值,能够适应市场的需求才能长久发展。
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文献信息
篇名 我们仍末忘记那年夭折的游戏之名
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 游戏 传统艺术 虚拟空间 商业价值 艺术形态
年,卷(期) 2015,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 158-163
页数 6页 分类号 TS952.83
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DOI
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
传统艺术
虚拟空间
商业价值
艺术形态
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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