游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0

游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
文章浏览
目录
  • 作者: Dj.L
    被引次数: 0
    发表期刊: 年2期
    摘要: 初中时.看《阿兹》。懂憬着这般美妙的高中生活。高中时,看《现视研》,渴望着那般幸福的大学生涯。如今.当我看着某蓝发脑残女天天捧着个手柄,同时又在学校大肆举旗呐喊会走动的萌要素时,我败了,彻底...
  • 作者: 格兰霍特团长 阳光成员
    被引次数: 0
    发表期刊: 年23期
    摘要: 相信许多玩家在拿到这期杂志的时候已经顺利通关了吧,本次的研究就红莲迷宫等部分做了一些补完,红莲迷宫中有许多武器是正篇中无法得到的,每周目的恶搞的剧情都可以让你笑到抽筋,多达十周目的设定将谋杀...
  • 作者: Delphi
    被引次数: 0
    发表期刊: 年11期
    摘要: 胜负师:所谓“广告”,顾名思义就是广而告之的意思,它是为了某种特定的需要,通过一定形式的媒体,并消耗一定的费用或资源,公开而广泛地向公众传递信息的宣传手段。对于广告,很多人的态度可以说是又爱...
  • 作者: HyperSonic 阳光成员
    被引次数: 0
    发表期刊: 年8期
    摘要: 《争分夺秒》的故事背景是未来某个要收视率不要命的电视节目,电视台专门建造了一个影视城,选手们在其中用尽一切手段成为当季车赛冠军。漂移、滞空、躲开对手的攻击能累积能量槽,汽车爆炸、凿岩机失控甚...
  • 作者: 纱迦
    被引次数: 0
    发表期刊: 年19期
    摘要: 《战国BASARA 3》的热销,让大家对于“《无双》系列”的动向更加在意,《高达无双3》的公开让支持者们有如吃了一剂定心丸。本作的出现,标志着《高达无双》正式成为《无双》大系里第三大的家族成...
  • 作者: 雷电
    被引次数: 0
    发表期刊: 年22期
    摘要: 《辐射》的系统虽然比不上龙与地下城规则的博大精深,但是自成一派的风格也足够人细细琢磨,标志性的基本属性SPECIAL系统、丰富的技能(Skill)和特技(Perk),让每个创建出来的角色都风...
  • 作者:
    被引次数: 0
    发表期刊: 年14期
    摘要: 6月29日,SCEI宣布从今年9月1日开始,平井一夫将担任SCEI会长。其社长职位将由SCE欧洲分公司总裁兼首席运营官AndrewHouse接任。House于1999年加入索尼,相继担任了多...
  • 作者: 铃&伽蓝
    被引次数: 0
    发表期刊: 年10期
    摘要: 狩魔猎人训练营 经历过手术与魔法的改造之后,狩魔猎人似乎已不属于人类,他们有强大的实力来对抗魔物的挑战,更具备丰富的对抗经验。一些平民百姓对于狩魔猎人是单纯的恐惧,有理想和追求的人对于狩魔...
  • 作者:
    被引次数: 0
    发表期刊: 年13期
    摘要: 尉情是《超凡双生》的灵魂。迄今为止本作已经公开了不少宣传片,以及数段试玩演示,游戏基本玩家们已经有所了解,但在剧情方面只是对一些画面和桥段有印象.但无法将其联系起来重剧情的作品比较忌讳过分推...
  • 作者:
    被引次数: 0
    发表期刊: 年15期
    摘要: 整个HD时代。没有一部《决战》问世,只有这款《剑刃风暴百年战争》勉强能当《决战》来玩。游戏以1337—1453年的英法百年战争为背景,圣女贞德、黑太子爱德华等历史名人都会在游戏中登场。...
  • 11. 黄金眼
    作者:
    被引次数: 0
    发表期刊: 年18期
    摘要: 游戏简介《全明星大乱斗(简称ASB)》是《乔乔的奇妙冒险》漫画版诞生25周年的纪念性作品,由CC2制作、NBGI发行。...
  • 作者: 心の永恒 时雨 稀饭
    被引次数: 0
    发表期刊: 年12期
    摘要: 在踏足美国之前,我在脑海里搜索了一下关于美国的印象。开放包容、繁华不夜城、肥胖之国、罪恶之都……无论我怎么想,都很难将这些概念完全统一起来。而在我离开美国之后,对这一切有了新的认识。上面的印...
  • 作者: 秋沙雨
    被引次数: 0
    发表期刊: 年21期
    摘要: 时隔整整一年.《英雄传说闪之轨迹Ⅱ》终于在玩家们的日思夜想中面世。本作的奖杯难度与前作相当,可移动的范围比前作要大很多,可参战人数也达到20人。本作的剧情承接前作,如果没有接触过前作的话可以...
  • 作者: 宇宙人
    被引次数: 0
    发表期刊: 年7期
    摘要: 正当《闪之轨迹》推出了两部作品。大家都在猜测今年会否推出第三作的时候,Falcom公开了一款原创新作——《东京异境》。这部作品风格一转来到了现代都市,并且以异界和怪异生物为等题材展开,而且类...
  • 作者:
    被引次数: 0
    发表期刊: 年24期
    摘要: 【铂】最近迷上了《一拳超人》,很久没看过这么有意思的作品了把ONE的原作、村田雄介的重制版还有动画版都看了,完全是三种不同的体验!原作的草稿涂鸦风属于一旦接受就根.带感的典型;村田老师的.大...
  • 作者:
    被引次数: 0
    发表期刊: 年6期
    摘要: UCG全体小编们欢迎您到读编往来做客 编辑部搬家的大好日子已经定下来了——3月底。据说新办公室风景无敌的好,看来以后直播是有好戏了。不过新编辑部的位置距离老编辑部其实也就5分钟不到,所以小...
  • 作者: 三味线
    被引次数: 0
    发表期刊: 年13期
    摘要: 奇妙的纸片世界 本作的舞台是由纸片构建而成的手工世界,这不免让人联想起系列中题材十分相似的《毛线耀西》,两者皆为横版闯关,玩法上看起来也大致相同,玩家可以在游戏中活用小恐龙耀西的伸舌头、吞食...
  • 作者: 余烬
    被引次数: 0
    发表期刊: 年14期
    摘要: 在《最终幻想Ⅻ》的开发初期,本作的总监是曾开发过《漂泊的故事》(又名《放浪冒险谭》)和《最终幻想战略版》的松野泰己。也正因为如此,...
  • 19. NBA2K18
    作者: NINA 华尔兹
    被引次数: 0
    发表期刊: 年19期
    摘要: 自从《NBA 2K15》后每年这个系列新作一出,似乎都会饱受争议,本作也不例外。不少玩家认为2K这是缝缝补补又一年。其实仔细打过几场后不难发现,游戏改进的地方其实是非常多的。...
  • 作者:
    被引次数: 0
    发表期刊: 年5期
    摘要: 今年春节依旧忙于在各路亲戚与朋友之间来回奔波,没有时间打游戏不说,工资也变成了一个个红包,心中不免感慨,几年前看到这鲜艳的红色,内心都会不自觉地浪起来,如今……...
  • 作者: 01(美编) 昴星团
    被引次数: 0
    发表期刊: 年12期
    摘要: 《胡闹厨房》在去年夏天推出后就瞬间火爆,这款剧情简单却强调合作的游戏成为了许多好友之间的“友尽”利器,如今《胡闹厨房2》即将与大家见面,游戏保留了前作的所有要素,在此基础上增加了更多的内容,...
  • 作者: 秋沙雨
    被引次数: 0
    发表期刊: 年13期
    摘要: 这是发生在遥远国家很久以前的故事。 在用小桥连接着大陆边境的岛上,有一家小小的咖啡馆。 咖啡馆的料理评价非常好,而且还能在身体劳累是把这里休息的旅店来使用,这家咖啡馆坐落在往来的旅行者们...
  • 作者:
    被引次数: 0
    发表期刊: 年20期
    摘要: 主机游戏界的商业对抗在第一世代时就开始出现,此后从未平息,任天堂不是入局最早的,但绝对是待得最久的一个,对于接触FC较早的国内玩家来说甚至会有老任在索尼和微软入局之前曾经一统天下的错觉。但其...
  • 24. 黄金眼
    作者:
    被引次数: 0
    发表期刊: 年22期
    摘要: 可能是因为游戏提前到10月发售的缘故,本作总绐人一种完成度不高的感觉。砍掉战役模式就不说了,多人联机部分的地图数量和武器数量都有缩水。很多重要系统在游戏发售时都不完善,全靠更新来弥补。...
  • 作者: 稀饭
    被引次数: 0
    发表期刊: 年2期
    摘要: 这是一款以手绘风格画面和搞笑的模拟声效而闻名的作品,其移动端版本曾经获得了App tore大奖2017年度游戏的殊荣。游戏本身的玩法其实相当简单,就是按照游戏给出的提示,在一个庞大的手绘场景...
  • 26. Ashen
    作者: 稀饭
    被引次数: 0
    发表期刊: 年2期
    摘要: 在2015年便于微软E3发布会亮相的本作,终于在2018年末顺利登场,而且还是发售当天就加入了XGP订阅服务,是一款XOne平台的玩家不容错过的杰作。《Ashen》的游戏机制有很浓重的“魂”...
  • 作者:
    被引次数: 0
    发表期刊: 年8期
    摘要: 今年春季NS依旧以一种相对温和的节奏在“漫步”,独立游戏仍然是主打,而目前已经公布的重磅新作几乎都挤在了下半年,让无数玩家望穿秋水。眼下距离E3大展还有些日子,在苦闷地等待之余,本期N+应援...
  • 作者: 水无月
    被引次数: 0
    发表期刊: 年12期
    摘要: 《火焰之纹章风花雪月》还有一个半月就要发售了,目前已经进入了集中宣传期,而在E3期间任天堂直面会上公开的第三部宣传影像更是爆出猛料:本作的故事分为上下两部,下部剧情为五年之后爆发的三国争霸,...
  • 作者: 稀饭
    被引次数: 0
    发表期刊: 年12期
    摘要: 虽然“《无主之地》系列”在初代就找到了最适合这个游戏的方程式:美式卡通渲染+RPG式刷刷刷系统+FPS式射爆体验,但却缺少了一个关键元素。而他们在《无主之地2》当中就补上了这个漏洞,创造了整...
  • 作者: 三猫
    被引次数: 0
    发表期刊: 年6期
    摘要: 今年4月末,一款主打“无厘头搬家”的聚会游戏《胡闹搬家》将会正式发售,虽然名字和另一款聚会佳作《胡闹厨房》相似,但二者实际无任何关系。唯一相同的只有游戏中各种无厘头的“欢乐合作”玩法,下面就...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

游戏机实用技术评价信息

游戏机实用技术统计分析

被引趋势
(/次)
(/年)
学科分布
研究主题
推荐期刊