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游戏机实用技术2008年出版文献
出版文献量(篇)
12222
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7
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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目录
1.
新书特搜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
1
摘要:
本栏目为大家介绍最新已上市和即将上市的电玩书刊,帮助大家及时了解电玩书刊上市消息以及重要内容,方便大家购买。另外,如果大家在当地没有条件买到某些书刊,可登录levelup.cn网站的“电玩书...
2.
游戏史上第一大并购案 ACTIVISION BLIZZARD诞生
作者:
星夜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
5-6
摘要:
2002年11月末公布的Square与Enix合并案成为日本游戏产业史上最大规模的合并壮举,虽然其后SEGA/Sammy以及Namco/Bandai的合并从总规模来说超过了SquareEni...
3.
世纪并购
作者:
Lancer
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
7-9
摘要:
上世纪八九十年代,电影成本的飙升让无数中小型企业破产,即便是垄断电影业的所谓“8大影业”也陷入空前困境。于是好莱坞在经过十几年的大并购浪潮后,终于形成了8大影业全部投靠巨型媒体集团的势力格局...
4.
游戏情报站
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
12-16
摘要:
本期大事记,软件 《街头霸王IV》实际画面公开!特报 《Wii Fit》日本上市风头略显不足,事件 《生化奇兵》团队闹分家制作人被孤立?业界声音,软件 Eidos进军加拿大打造《杀出重围3》...
5.
名人博客
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
17
摘要:
UT3与PS3:大改变!对抗强权!David Jaffe目前正在玩的游戏及其简评
6.
水晶球里的战争
作者:
Darkbaby
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
18-19
摘要:
无论从广义的角度(电视游戏产业未来发展方向)或狭义的角度(硬件厂商势力消长)这两个不同层面来看,2007年年末商战期都是绝对至关重要的分水岭。然而对于那些喜好预测和评估的专家学者们来说。今年...
7.
踏出健康来!——Wii平衡板&《Wii Fit》首发深度体验:Wii世代特别版——Wii GENERATION
作者:
吕萍(摄影) 炎骑士
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
20-25
摘要:
一提到电子游戏,我们的脑海里肯定会立刻浮现出这样一副情景:电视、游戏机、安静地坐在沙发上并保持姿势一动不动地端着手柄进行游戏的玩家,时而会伴随着玩家嘴里的阵阵自言自语和感叹。是的,对于传统的...
8.
游戏类型步入中文化
作者:
胜负师
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
26-27
摘要:
游戏类型信息是对游戏风格最简要的概括,科学的分类可以方便玩家检索、理解、描述和交流。但国内惯用的游戏类型是以英文缩写来表示的,即便精通英语的人在第一次看到这些缩写时,也很难联想到这几个字母代...
9.
日本游戏周间销量排行榜 TOP 10
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
28
摘要:
莱顿教授与恶魔之箱,Wii Fit,SD高达G世纪 战魂,勇者斗恶龙Ⅳ,战国BASARA2 英雄外传,马里奥聚会DS,世界足球 胜利十一人 2008……
10.
美国游戏排行榜TOP 10
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
29
摘要:
11.
2007日本主机销量榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
29
摘要:
12.
日本国民游戏销量大检阅
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
29
摘要:
虽然现在大家部已经将“《勇者斗恶龙》系列”公认为了日本的“国民级游戏”,但是真正体验过系列全部作品的玩家并不多,其中很大的原因就是由于语言的关系,系列的绝大多数作品部全部使用“平假名”来显示...
13.
寂静岭Ⅴ
作者:
清国倾城
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
30-31
摘要:
2001年,《寂静岭2》的发售让这个恐怖游戏系列走向了巅峰,然而至此之后.即使是最铁杆的玩家也不得不承认该系列正在走下坡路。《寂静岭3》或许在剧情吸引力方面是最高的,但是在游戏性上却大不如前...
14.
魔界战记3
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
32-33
摘要:
其实早在系列第二款作品推出的时候,“史上最凶”就成为了系列的代名词,敌我双方违背游戏常识的等级差别,天文数字一般的伤害数值几乎让很多新玩家望而却步,当然如果你能克服心理障碍,尝试着去体验这款...
15.
不可思议迷宫风来的西林3 机关屋中沉睡的公主
作者:
玛娜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
34-35
摘要:
喜欢迷宫角色扮演的玩家对“《风来的西林》系列”一定不会陌生,该系列的特色就是在自动生成的迷宫中进行探险,一旦在中途被打倒则取得的经验值和道具都将全部丧失,长久以来,系列一直保持着自身独特的特...
16.
贯通UC正史的野望——机动战士高达 基连的野望 阿克西斯的威胁
作者:
十六夜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
36
摘要:
正统高达题材战略游戏“《基连的野望》系列”最新作登录PSP!本作最大的亮点就是收录了《机动战士高达ZZ》以及《机动战士高达 逆袭的夏亚》两个剧本,因此无论是登场机体数,登场角色还是事件数量都...
17.
掌机带来的新的享受!——无双大蛇 携带版
作者:
翔仔
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
37
摘要:
距离《真·三国无双5》发售并没有太长时间,传来了又一条让广大无双迷们感到振奋的消息。那就是《无双大蛇OROCHI》即将登陆PSP平台。玩家们可以再一次地体验到随身携带的无双感受了,可能有人会...
18.
新作短波
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
38-43
摘要:
“新作短波”改版了,不知道大家是否喜欢这次的改变呢?从现在到明年春都是大作,佳作频频登场的时候,估计大家在春节假期里可以玩到很多游戏,比如《鬼泣4》,《宿命传说导演剪辑版》等,不过现在担心的...
19.
黄金眼
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
44-47
摘要:
最引人注目的就是跟着Wii平衡板同时降临的《Wii Fit》,我个人也用了一下午时间体验了一下《Wii Fit》.除了编辑部小游戏室内一阵阵脚臭让人感到不适外,游戏本身比我预想中要好很多,无...
20.
游戏历史上的30大发明
作者:
清国倾城
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
48-54
摘要:
当你在《使命召唤4》的网络世界中杀得天昏地暗时,是否曾经偶然想到这样一个问题:以第一人称视点进行游戏的方式是谁发明的?哪一款游戏中最早出现了网络对战的概念?当你用类比摇杆熟练地控制镜头.瞄准...
21.
罪恶装备2
作者:
十六夜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
55
摘要:
系列的正统续作居然变成了带有即时战略要素的动作游戏,确实令人无法马上接受。不过好在游戏的素质还算可以,因此大家不妨当它是款完全的新作,这样想就能减少些抵触情绪了。战斗时的手感虽然一般,但由于...
22.
大众高尔夫2 携带版
作者:
火云
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
56-57
摘要:
如果说“谁都能够轻松掌握的爽快操作”是“《大众高尔夫》系列”的最大特色的话。那么“随时随地都能玩到”就是PSP版最吸引玩家的因素,前作180万的销量证明了携带版的受欢迎程度。本作与上作相比无...
23.
游戏立方——多边共享区
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
58-59
摘要:
通过晴天提供的这次“多边”内容,式突然有了一个邪恶的想法:养猫养狗的游戏确实不少,不过好像还没有听说过有养鳄鱼、蟒蛇、大晰蜴这样的游戏。其实厂商可以开发一套集合饲养大型食肉动物和小型哺乳动物...
24.
问题小卖部
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
60-61
摘要:
昨天去游戏店把Wii的系统升级到了最新版本,试了一下《超级马里奥银河》果然可以玩,很开心,不过之后就遇到了问题,取机器的时候老板告诉我:“你的Wii设置了密码,没有办法帮你上网升级,所以只好...
25.
软硬兼施
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
62
摘要:
最近关于主机破解方面的新消息不多,不过我们也欣喜地看到关于X360三红以及PS3锁光头的负面消息也越来越少,我们只祈求这类硬件问题再也别出现,不然玩游戏也太累了。年底了,各大商场都在搞促销活...
26.
真天下无双第1话
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
63
摘要:
《无双》专页再开! 不知有多少读者还记得当年那个名叫《一骑当千》的栏目,这次的《真·天下无双》其实性质与《一骑当千》一样,也是“《无双》系列”的专门页,在这里会与大家探讨有关这个系列的各种...
27.
生化研究所
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
64
摘要:
各位研究员,从今天起,我们的研究所正式成立了。在这里,我们将为大家带来有关《生化危机》最新研究成果,各种面向系列爱好者的问题解答以及相关知识介绍也会陆续同大家见面。我们的口号是:所有的《生化...
28.
游戏进行时——挖掘二线精彩 品位热门流行
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
65-67
摘要:
游戏狂潮的作热还没有褪去,游戏玩家依然遭受着大量游戏的猛烈轰炸,只不过,每个人都被“炸”得舒舒服服。本来嘛,连续数月甚至数年期盼的游戏终于发售了,自然要痛痛快快地享受一番啦。当然,多如雪片的...
29.
PS3 HOME——带给你关于PS3的一切
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
68-69
摘要:
继X380与Wii之后,最后一台次世代主机PS3终于在我们2008.1A改版之时推出了自己的专页。PS3专页力求无论你是否拥有PS3主机,都能在这两页中找到喜欢或对你有帮助的内容。本期的开张...
30.
360全方位
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
70
摘要:
最近一直都在玩《使命召唤4现代战争》,PS3版和X360版都在玩。越玩越觉得这个游戏的网战部分实在是做得不错,说句大逆不道的话:比《光环3》好不少!不过看看最近几周的Xbox LIVE排行榜...
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刊名
游戏机实用技术
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王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
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