游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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  • 作者:
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  3
    摘要: 11.03 美国THQ公司宣布关闭5家游戏工作室.裁员250人。 11.06 Bethesda Softworks宣布《辐射3》首周总出货量达470万套。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  4
    摘要: Square Enix一直在努力提高海外游戏业务所占的比重,但实际情况却是其海外影响力不断降低,既然通过自身力量很难扭转局面,SE决定借助欧美实力级游戏工作室的力量。11月12日,SE宣布其...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  4
    摘要: 《英雄》游戏难产;《潜龙谍影Online》大成功;斯皮尔伯格遇困境;《街头霸王》经典烂片HD化;《战争机器2》首周200万。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  4
    摘要: Capcom宣布CG电影《生化危机 恶化》的蓝光、UMD和DVD版预定于今年12月17日同时上市,将同时收录英、日语两种配音,其中英语版配音将由《生化危机》游戏原作中的原班人马担当,日语版里...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  6
    摘要: 经济危机与行业洗牌 知名零售商BestBuy的一位发言人说:“如今的经济环境之恶劣已经超过了以往的任何时期。”现在,经济危机的受害者们逐一亮相,走在最前线的零售商首当其冲。拥有700多家大...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  6
    摘要: 《回到未来》要出游戏版了?先别忙着尖叫.这辆具有科幻色彩的汽车来自《火爆狂飙 天堂》的第二个下载包.将于2009年推出.汽车名为”Jansen 88 Special”.可以空中悬浮。这个下载...
  • 作者: 多边形 姚宇(摄影) 方寸
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  10-11
    摘要: 音乐会结束后:虽然时间已经不早,但所有的参与者都因为被刚才场内热烈的气氛而显得兴奋不已,尤其是植松伸夫等五人,被中国玩家那出乎预料的热情所征服,眼中充满了惊喜、兴奋与欣喜。趁着他们正在兴头上...
  • 作者: 藤曦
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  18-19
    摘要: 也许你从未听说过Sucker Punch这个名字,但是如果你玩过《狡狐大冒险》,肯定会对这个名字产生好感。在制作了6年的平台动作游戏后,Sucker Punch如今正在集中全力开发一款充满野...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  23
    摘要: 作为整个系列的剧情中具有前传性质的一部作品.《星之海洋4 最后的希望》自然要回归原点.突出“星海”这一主题。这次tri-Ace公布的新情报中包括了用来进行星球间移动的宇宙飞船以及FANS非常...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  26-27
    摘要: 《勇者斗恶龙IX》(以下简称《DQ IX》)还有不到半年的时间就要与玩家见面了,但是游戏透露的信息还不是很多。这次官方将职业与装备部分做了一个介绍.看来合作将在本作中占有相当重要的地位。不过...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  32
    摘要: 虽然本作的网络版在国内的运营情况并不算好.但是在日本250万的注册会员数量仍然让席作稳坐“最受欢迎网络游戏”的宝座。要说到本作的魅力之处,可爱逗趣的2D人物和多彩的换装道具自然是吸引人的主要...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  33
    摘要: 当各位读者大人拿到本期杂志的时候.离游戏发售估计还有一周不到的时间了。现在就让我们一起再对游戏的系统进行一次总复习.看看在这个崇尚“自由”的世界中我们究竟有什么事情可以做,能够闯出怎样一片新...
  • 作者: 丁丁
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  44-51
    摘要: 《神鬼寓言Ⅱ》在前作的基础上将阿尔比恩的世界做得更加广阔,丰富和深邃。游戏的跨度长达主角的一生,你的所有选择都会影响你的命运,决定别人如何对待你。刚刚进入这个世界的你就像是被扔进了一片汪洋的...
  • 作者: 格兰霍特团长
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  52-58
    摘要: 本作是由Tecmo和RED Entertain--merit合作开发的一款幻想风格的原创角色扮演新作,清新的画风和丰富的隐藏要素是这款游戏的最大亮点。游戏描述的是19世纪,一群乘坐飞空艇在世...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  59-67
    摘要: 起初还以为加入了策略游戏的要素会改变系列作品一贯的风格,但是在将游戏的三条线路打穿后还是发现“《女神侧身像》系列”的味道在本作中果然还是一点都没有变。音乐.人设、故事以及战斗设定都很好地延续...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  69-71
    摘要: 对于一个主视角射击游戏来说,本作的单机模式难度相对上作来说稍有所降低,所以这次特快我们就跳过单机流程部分,直接为您介绍本作的迷你游戏——纳粹丧尸。这可是近期编辑部的最热门游戏,至于到底有多好...
  • 作者: 逍遥
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  74-75
    摘要: 通过对游戏二周目隐藏精灵捕获方法的研究后,相信许多玩家也已经将游戏打得滚瓜烂熟了。本次将对游戏中的一些细节进行补完攻略,让你的游戏存档看更加接近完美。等不及了吧,快来看看口袋世界中还有什么哪...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  82
    摘要: 当九兵卫得知一向热衷高达题材游戏的我居然碰都没碰一下《机动战士高达00 高达驾驶员》的时候,他的脸上显现出了鄙视我的表情。其实这并不是因为我对这款游戏关注度不够,实在是因为最近的游戏太多了!...
  • 作者: 依然盆孟
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  83
    摘要: 就像所有人预料的那样.这部热播剧终于进行了游戏化.不过在开播一年多以后才推出着实让FANS们苦等了一回。在游戏中.制作人分别从四个主人公的视角出发重现了第一季动画中的世界变革.在全部忠实原作...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  86-87
    摘要: 点评 在本次的套餐当中,分别针对需要购买PSP-2000与PSP-3000的玩家做了最新的套餐推荐。由于PSP-3000在外观以及功能上并无太多的变化,使得大多数的PSP-2000周边可以直...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  86
    摘要: 随着年末的临近,尽管天气转冷,电玩市场却逐渐又迎来了新的销售旺季。近期的游戏大作确实太多太多,因此在这种刺激利好下,许多人都选择了在这个时候购买自己心仪的主机及游戏,作为对自己一年心情工作(...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  88-89
    摘要: 虽然说《FF X》已经汉化了很久,不过我却是最近才抽出时间玩了几小时,反倒是在掌机游戏上花费的时间更长.想一想也很正常,每天上班下班的时间正是绝佳的游戏时光,而家用机上的老游戏真的只能在有空...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  90
    摘要: 最近大作频出,真是有些玩不过来。光是X360上就有《神鬼寓言Ⅱ》和《战争机器2》赶在了一起,之前的《薄暮传说》因为出差还未来得及通关,《无尽的未知》和《最后的神迹》都还在排队,更别提《辐射3...
  • 24. PS3 HOME
    作者:
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  91-92
    摘要: 这一个月PS3真是大作频发,先是延期的《小小大墨球》,再是《机车风暴 太平洋裂谷》(日版名为《机车风暴2》),接着是《抵抗2》。以上这些游戏都是PS3独有的,经我们验证其素质都是绝对过硬的。...
  • 作者: 阿修罗
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  96-104
    摘要: 距离《机战Z》发售已经有一个多月时间了。在来信中看到有读者表示想了解本作的剧情,在天下聚会和读者直接交流的时候也有人这么反应,为此我们特意请来对本系列研究颇深的阿修罗来给大家讲解本作的剧情。...
  • 作者: 丁丁
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  105
    摘要: 可能惊喜总是会让人印象深刻吧.这款名称简单.在前期只看过零星报道的游戏从试玩版开始才真正吸引了我的注意.正式版的素质更是证明了它的价值。它并非是学院派的真实驾驶模拟.街机式的爽快赛道和技巧丰...
  • 作者: 三泥
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  108
    摘要: 说到韩式游戏相信很多玩家都会不自觉地将它和网络游戏联系在一起.而这些所谓“泡菜游戏”也在大量玩家前仆后继的实践中得出“缺少内涵和重复性过高”的结论后慢慢没落.它们虽然个个都是“时间杀手”,但...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  113
    摘要: 最近本刀在收画稿时,留意到一位初次投稿给我们的画手。在给我们的信中他写道:“从小我就想做游戏的人物设计,可惜没人要。以前报纸上把动漫游戏吹得多风光,可是自己毕业后一接触才知道那都是骗人的,要...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  119
    摘要: 关于剧情小说和攻略的一点设想;浪漫与酷刑的关系。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年22期
    页码:  124
    摘要: 这起杂志制作的间隙.我忙里偷闲去了一趟珠海.不为别的.为的正是两年一届的珠海航展。话说珠海航展在国内航空爱好者心目中的地位就如同广大游戏玩家心目中的TGS和E3一样.近距离自己所感兴趣的事物...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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