游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  2-19
    摘要: 2020年是不平凡的一年,可能也星“苦涩”滋味重过“甜蜜”的一年。在新冠疫情的笼罩下,全世界的各个领域都直接或间接地出现了不同形式、不同程度的“脱轨”——创造幻想但立足现实的电子游戏行业也未...
  • 2. 灵媒
    作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  20-21
    摘要: 揭开暗黑秘密。“一切都由此开始。一名死去的女孩,那片森林,和天上的月亮。我记得松木的味道,和那声枪响……”多年以来,玛丽安(Marianne)一直被这段亦真亦幻的异象所困扰。那一晚究竟发生了...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  22-23
    摘要: 白王与赫拉的后代,前作中的重要角色,本作主角,曾与前作玩家进行过两次战斗。武器是类似绣花针一样的骨钉,将丝线绑在骨钉柄,便可将骨钉像标枪一样投掷岀去。与前作中不善言语的空洞骑士不同,大黄蜂对...
  • 4. 杀手3
    作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  24-25
    摘要: 《杀手》中,主角47将面对职业生涯中最重要的任务。游戏剧情紧接《杀手2》的结局,在联络人戴安娜·伯恩伍德的协助下,47将和旧友卢卡斯·格雷联手对抗幕后黑手“神意密会(Providence)”...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  26-27
    摘要: 一人成军之作。《赛博之影》是一款由芬兰独立工作室Mechanical Head Studios开发、Yacht Club Games(该工作室的代表作是《铲子骑士》)发行的横板卷轴动作游戏。...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  28-28
    摘要: 游戏简介:本作是“《胡闹厨房》系列”的次世代重制合集。除了包含系列、2代的全关卡及DLC,还加入了新战役和新模式。玩家将扮演可爱的厨师,和亲朋好友一起在雨林、海盗船等奇怪的地点,用大炮、断头...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  29-34
    摘要: 2020年全球游戏业数据大放送。国外媒体Gameslndustry.biz通过多种渠道,收集并公布了2020年的游戏业大数据。这些数据大多数是经由Newzoo、NPD、Fami通、Niko ...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  35-35
    摘要: 赛博朋克风格主视角动作游戏《幽灵行者》于12月17日推出更新,新增“专家模式(Hardcore Mode)”,并紧随其后推出了DLC“冬季套装(Winter Pack)”。它们为游戏带来了哪...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  36-37
    摘要: 每逢世代交替,UCG都会开设次世代专栏,为广大玩家带来最新最有价值的消息。如今第九世代开启,由于缺乏独占大作,两台主机发售后都有些沉寂,不过相信大家对于两台新主机的情报还是很有兴趣的。那么在...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  38-45
    摘要: NS“《怪物猎人》系列”新作《怪物猎人崛起》(以下简称《MHR》)在一月份迎来它的试玩版,虽然只有两个狩猎任务,但已经充分展示了相当丰富的新内容新系统,游戏由Capcom自研的RE ENGI...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  46-61
    摘要: 本作几乎90%的支线任务都可以直接在地图上靠近“!”号来触发,部分任务会有特殊的触发条件。和成就/奖杯相关的支线只有五个重要配角的系列支线任务(朱迪、罗格、帕南、克里和瑞弗),其中罗格和帕南...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  62-70
    摘要: 《蜂巢破坏者》是《战争机器5》最新且唯一的战役模式扩充内容。这段全新的冒险以在“撤离模式”和官方漫画中登场的基根、兰妮与麦肯为主角,由他们所组成的“天蝎小队”将深入嘉兰提火山岛,执行一项破坏...
  • 作者: 中古十字键 苍穹
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  71-73
    摘要: “街机档案系列”(Arcade Archives)追加《仙境物语》(The Fairyland Story),登陆NS和PS4平台。原作是Taito在1985年推出的固定版面型动作游戏,玩家...
  • 作者: 不快乐王子
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  74-81
    摘要: 在游戏业界,人员流动十分正常,不少成名制作人在取得成绩之后为了更为自由的发展,都会选择自立门户或另攀高枝,而这些知名制作人的离开,总是会让业界有所震动。2020年的平安夜,《恶魔之魂重制版》...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  82-87
    摘要: 口红效应,是资本主义世界每逢低谷时必然出现的一种奇特市场景观。具体地说,就是以口红为代表的快消品,和以电影为代表的流行文化产品,销量总能在过去的那些不堪回首的灰色年代中逆势上扬。究其根本,在...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  88-93
    摘要: 作为一个历史悠久,并且聚集众多独立游戏开发者的赛事兼交流社区,“Ludum Dare”由于参赛门槛低,因此每届比赛都能吸引来自世界各地的独立游戏开发者参加。和其他独立游戏比赛类似,参赛选手需...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  94-98
    摘要: 米兰,一座历史可以追溯到公元前400年的城市,也是当年文艺复兴浪潮时的重镇,更是如今闻名国际的时尚之都。然而恐怕许多玩家都无法怨象,这座看似并没有太多游戏属性的城市,其实也是一家国际发行商的...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  99-101
    摘要: 游戏简介。由国内开发团队“达拉然工作室”打造的本作,是一款较为纯粹的卡牌构筑游戏(DBG),基本玩法架构上有着《尖塔奇兵》的影子,玩家需要在随机生成的关卡当中选择行动的路线,战胜敌人,并且通...
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  102-105
    摘要: 性别男性,种族半恶魔。亲属关系但丁(弟)、尼禄(子)斯巴达(父)。出自《鬼泣》系列。松散飘逸的白发配上他白皙俊朗的面庞,身穿皮质风衣手握一柄能斩断空间的日本刀,钟意刺穿别人的胸膛。作为游戏中...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  106-107
    摘要: 在《渡神纪》发售后,不少玩家在看到堤丰时都会一头雾水:为什么会选择这样一个家伙作为贯穿全篇的BOSS?然而事实上,就堤丰在希腊神话中的地位和辈分而言,出演一次最终BOSS也是绰绰有余的,本期...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  108-109
    摘要: 当幻想成为现实--超级任天堂世界主题乐园可能在许多玩家眼中,任天堂一直都是一家不折不扣的电子游戏厂商,但其实由制作花牌玩具出身的任天堂从未忘记过自己的“老本行”,除了旗下享誉世界的游戏IP之...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  110-115
    摘要: 系统·用弹珠干掉BOSS。既然名叫“WORLD FLIPPER”,那么关键的系统自然是和弹珠分不开的。说到弹珠游戏的话不少读者也许对早年Windows系统自带的游戏《三维弹球》有印象吧,使用...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  116-117
    摘要: 大家好,2021年来了,我们的“闲话宝可梦”也迎来了最新期的话题,这期开始,我们来说说历代的传说宝可梦、也就是被玩家们称为“神兽”的那些宝可梦们。狭义与广义的传说宝可梦。传说宝可梦,确切说是...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  118-120
    摘要: 又到了新的一年,首先祝UCG的全体读者们,2021年新年快乐!祝大家在2021年里身体健康、全家幸福、事业学业有成、想玩什么就玩什么!适逢1月A,杂志进行了一次小改版。本次改版,增加了“第9...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  121-125
    摘要: 之前提到的在编辑部新换的电脑,由于是截胡的视频编辑的电脑,并非本人第一手使用,因此用时总有各种不适。尝试调教及适应了一段时间后最终放弃,在元旦上班后重装了系统一一果然还是自己从零使用的系统听...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  126-127
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  3-26
    摘要: 作为21世纪20年代的伊始,同时也是第八世代主机的尾声与第九世代主机的起点,过去的一年可谓是一波未平一波又起一无论是波及每个行当的新冠疫情,还是欧美大作接连出现的口碑争议,抑或刚刚打响的第九...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  27-72
    摘要: 2020年是主机游戏历史上值得铭记的一年。这一年里,XS和PS5前后登场,标志着第九世代正式开启。由于两台主机都具有强大的向下兼容能力,以至于缺乏独占游戏这个在过去堪称致命的弱点,并没有影响...
  • 29. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  73-73
    摘要: 游戏简介:本作为日本一“《地下迷宫》系列”的第二部作品,系统玩法整体根基不变,故事则是全新的。玩家将在游戏中扮演“降灵灯”这一角色,带领最多有40个战斗单位的“魔女旅团”探索迷宫,寻找稀世的...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  74-81
    摘要: 继上期媒体评选结果揭晓之后,由《游戏机实用技术》和游戏时光VGtime联合主办的“UCG游戏大赏2020”玩家评选部分也已圆满落幕。在广大玩家的踊跃参与下,本届大赏收获了总计458639张有...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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