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游戏机实用技术2008年第1期出版文献
出版文献量(篇)
12222
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7
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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目录
1.
新书特搜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
1
摘要:
本栏目为大家介绍最新已上市和即将上市的电玩书刊,帮助大家及时了解电玩书刊上市消息以及重要内容,方便大家购买。另外,如果大家在当地没有条件买到某些书刊,可登录levelup.cn网站的“电玩书...
2.
世纪并购
作者:
Lancer
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
7-9
摘要:
上世纪八九十年代,电影成本的飙升让无数中小型企业破产,即便是垄断电影业的所谓“8大影业”也陷入空前困境。于是好莱坞在经过十几年的大并购浪潮后,终于形成了8大影业全部投靠巨型媒体集团的势力格局...
3.
游戏情报站
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
12-16
摘要:
本期大事记,软件 《街头霸王IV》实际画面公开!特报 《Wii Fit》日本上市风头略显不足,事件 《生化奇兵》团队闹分家制作人被孤立?业界声音,软件 Eidos进军加拿大打造《杀出重围3》...
4.
游戏类型步入中文化
作者:
胜负师
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
26-27
摘要:
游戏类型信息是对游戏风格最简要的概括,科学的分类可以方便玩家检索、理解、描述和交流。但国内惯用的游戏类型是以英文缩写来表示的,即便精通英语的人在第一次看到这些缩写时,也很难联想到这几个字母代...
5.
日本游戏周间销量排行榜 TOP 10
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
28
摘要:
莱顿教授与恶魔之箱,Wii Fit,SD高达G世纪 战魂,勇者斗恶龙Ⅳ,战国BASARA2 英雄外传,马里奥聚会DS,世界足球 胜利十一人 2008……
6.
美国游戏排行榜TOP 10
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
29
摘要:
7.
2007日本主机销量榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
29
摘要:
8.
日本国民游戏销量大检阅
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
29
摘要:
虽然现在大家部已经将“《勇者斗恶龙》系列”公认为了日本的“国民级游戏”,但是真正体验过系列全部作品的玩家并不多,其中很大的原因就是由于语言的关系,系列的绝大多数作品部全部使用“平假名”来显示...
9.
寂静岭Ⅴ
作者:
清国倾城
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
30-31
摘要:
2001年,《寂静岭2》的发售让这个恐怖游戏系列走向了巅峰,然而至此之后.即使是最铁杆的玩家也不得不承认该系列正在走下坡路。《寂静岭3》或许在剧情吸引力方面是最高的,但是在游戏性上却大不如前...
10.
掌机带来的新的享受!——无双大蛇 携带版
作者:
翔仔
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
37
摘要:
距离《真·三国无双5》发售并没有太长时间,传来了又一条让广大无双迷们感到振奋的消息。那就是《无双大蛇OROCHI》即将登陆PSP平台。玩家们可以再一次地体验到随身携带的无双感受了,可能有人会...
11.
黄金眼
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
44-47
摘要:
最引人注目的就是跟着Wii平衡板同时降临的《Wii Fit》,我个人也用了一下午时间体验了一下《Wii Fit》.除了编辑部小游戏室内一阵阵脚臭让人感到不适外,游戏本身比我预想中要好很多,无...
12.
罪恶装备2
作者:
十六夜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
55
摘要:
系列的正统续作居然变成了带有即时战略要素的动作游戏,确实令人无法马上接受。不过好在游戏的素质还算可以,因此大家不妨当它是款完全的新作,这样想就能减少些抵触情绪了。战斗时的手感虽然一般,但由于...
13.
大众高尔夫2 携带版
作者:
火云
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
56-57
摘要:
如果说“谁都能够轻松掌握的爽快操作”是“《大众高尔夫》系列”的最大特色的话。那么“随时随地都能玩到”就是PSP版最吸引玩家的因素,前作180万的销量证明了携带版的受欢迎程度。本作与上作相比无...
14.
游戏立方——多边共享区
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
58-59
摘要:
通过晴天提供的这次“多边”内容,式突然有了一个邪恶的想法:养猫养狗的游戏确实不少,不过好像还没有听说过有养鳄鱼、蟒蛇、大晰蜴这样的游戏。其实厂商可以开发一套集合饲养大型食肉动物和小型哺乳动物...
15.
软硬兼施
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
62
摘要:
最近关于主机破解方面的新消息不多,不过我们也欣喜地看到关于X360三红以及PS3锁光头的负面消息也越来越少,我们只祈求这类硬件问题再也别出现,不然玩游戏也太累了。年底了,各大商场都在搞促销活...
16.
真天下无双第1话
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
63
摘要:
《无双》专页再开! 不知有多少读者还记得当年那个名叫《一骑当千》的栏目,这次的《真·天下无双》其实性质与《一骑当千》一样,也是“《无双》系列”的专门页,在这里会与大家探讨有关这个系列的各种...
17.
生化研究所
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
64
摘要:
各位研究员,从今天起,我们的研究所正式成立了。在这里,我们将为大家带来有关《生化危机》最新研究成果,各种面向系列爱好者的问题解答以及相关知识介绍也会陆续同大家见面。我们的口号是:所有的《生化...
18.
游戏进行时——挖掘二线精彩 品位热门流行
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
65-67
摘要:
游戏狂潮的作热还没有褪去,游戏玩家依然遭受着大量游戏的猛烈轰炸,只不过,每个人都被“炸”得舒舒服服。本来嘛,连续数月甚至数年期盼的游戏终于发售了,自然要痛痛快快地享受一番啦。当然,多如雪片的...
19.
360全方位
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
70
摘要:
最近一直都在玩《使命召唤4现代战争》,PS3版和X360版都在玩。越玩越觉得这个游戏的网战部分实在是做得不错,说句大逆不道的话:比《光环3》好不少!不过看看最近几周的Xbox LIVE排行榜...
20.
Tales of Innocence攻略透解
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
71-77
摘要:
或许是吸取了之前《风雨传说》的教训,作为第二款在NDS上推出的“《传说》系列”作品,本作在很多细节上都能让玩家再次找回“传说”的感觉,不仅仅是爽快的战斗,就连《世界传说 光明神话》中颇受好评...
21.
战国BASARA 2 英雄外传
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
78-86
摘要:
先来一句话评价:PS2动作游戏爱好者不容错过! 被戏为“战国BASARA 2猛将传”的本作,其增加的内容还是相当厚道的,惟一不同的地方,大概就是没有完全收录2代的内容吧。由于本作的记录不能...
22.
GGENERATION SPIRITS新增要素与变化
作者:
十六夜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
87-91
摘要:
虽然收录机体数有所减少,但增加了大量从没有游戏化的小说,漫画等“传说中的作品”,即使看过原作的真·FANS看到这些作品能够被空想具现化出来也一定会非常感动,而众多普通的玩家更是能够通过本作对...
23.
生化危机 安布雷拉历代记
作者:
炎骑士
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
92
摘要:
《生化历代记》丰富的隐藏要素以及对系列剧情的补完令这款游戏成为系列爱好者近期刻苦钻研的对象。游戏中大量存在的隐藏档案自然作为了玩家收集的目标,接下来放出的就正是这些隐藏档案的具体位置,如果你...
24.
勇者斗恶龙Ⅳ
作者:
火云
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
93
摘要:
NDS版的《勇者斗恶龙Ⅳ》可不是单纯的PS版本的复刻,SE在制作游戏时专门针对掌机在联机上的便利性进行了调整,移民之町是变化最大的地方。在本次的研究中就为各位还在勇者的世界鏖战的玩家们带来移...
25.
年末游戏狂潮已经刮起
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
94-95
摘要:
每年末游戏厂商都是卯足了劲把自己精心准备的饕餮大餐带给各位玩家,其中更不乏多个大作,在《真·三国无双5》、《生化危机 安布雷拉历代记》硝烟未灭之时,《战国BASARA2 英雄外传》、《无瑕传...
26.
读编往来——UCG全体小编们欢迎您到编往来作客
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
96-101
摘要:
27.
格斗游戏快感的反思
作者:
万岳 阳光成员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
103
摘要:
刚上大学那会儿,有一次写散文作业,结果我写得过于犀利,整篇文章都充满了黑色幽默与调侃讽刺的色彩。老师没有狠批,倒是还表扬了几句;但是下课后跟我说了一句话,这话跟今天我要说的事情关系非常大:“...
28.
TV GAME大赏2007年度最佳游戏中国玩家评选活动提名游戏名单
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
106-107
摘要:
29.
新作发售表
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
108-109
摘要:
今年的年末商战终于要进入到收官的阶段了,各个机种都为玩家准备了不少圣诞大餐。PS3上的《虚幻竞技场Ⅲ》算是履行了承诺,这款颇受关注的游戏终于在日历还没翻到2008年之前推出了。PSP的《Pa...
30.
流行玩艺——为您介绍最前沿的潮流资讯
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
110
摘要:
流行与时尚是一次轮回的过程,十来年前的牛角扣大衣轮回了几年,近些年来被冠上“学院派”的名号变成了全新的时尚;妈妈辈就在穿的黑丝袜+鱼嘴鞋一度被视为落伍至极,今年却又在T台上营造出了一场至IN...
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刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
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