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摘要:
虽然现在大家部已经将“《勇者斗恶龙》系列”公认为了日本的“国民级游戏”,但是真正体验过系列全部作品的玩家并不多,其中很大的原因就是由于语言的关系,系列的绝大多数作品部全部使用“平假名”来显示人物的对话和操作界面。而说到“国民级游戏”的称号则源自于系列的第一款作品,在当时角色扮演类游戏发展的初期,采用窗口来显示人物对话和状态界面的做法,对之后同类型游戏的发展起到了深远的影响。再加上日本国民部有“念旧”的传统,
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资金循环
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国债利率风险
银行券原则
财政赤字货币化
流行广告语与日本国民性格略论
广告语
国民性格
集体主义
委婉
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 日本国民游戏销量大检阅
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 角色扮演类游戏 国民 日本 检阅 销量 操作界面 作品 对话
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 29
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
角色扮演类游戏
国民
日本
检阅
销量
操作界面
作品
对话
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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