游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  5
    摘要: 为了庆祝《GT赛车》诞生十周年,Polyphony Digital最近在纽约举办了一个名为“Downshift Session 2008”的纪念活动,在这个活动中最有趣的环节是展示了一种全新...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  5-6
    摘要: 等他们把自己最好的作品都出到我们的主机上来,我得说到那个时候,他们才算是真正“开窍”了。 ——美国任天堂总裁雷吉日前表示,第三方对于在Wii上开发游戏依然不得要领,只有将最高级别的大作悉数...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  7
    摘要: 《横行霸道Ⅳ》的X360版独占资料片堪称有史以来最昂贵的资料片,为了这两张资料片,微软向Rockstar支付了5000万美元。可惜这张资料片无法赶在今年圣诞商季期间上市,不过Rockstar...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  9
    摘要: 《超时空之钥》NDS版的ROM提前在网上泄露了。对于我们来说这不算什么大事。不过对于日本人来说这又是一次沉重打击。有消息说日本业内人士N氏(原《Fami通》编辑,现任游戏企业勤务)对这个事情...
  • 作者: 清国倾城
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  12-13
    摘要: 2001年夏季,一款极为专业的军事射击游戏在PC上推出,销量突破百万套,衍生出两张资料片。于是这款名为《闪点行动》的游戏成为英国游戏发行商Codomasters的一个优质品质。4年后,在Co...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  20
    摘要: 随着发售日的临近,本作的新情报也是每周不断放出。继之前介绍的《高达SEE DDESTINY》。《V高达》、《高达F91》的主人公之外,官方一口气又公布了12名可以使用的新角色和更多的对应机体...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  24
    摘要: 在“猥琐”大行其道的今日。一款游戏是否具备这个元素也是很多玩家选择它的一个重要指标,而以下要为大家介绍的这款游戏也正是为了配合即将在明年3月公映的剧场版而推出的,想提前了解剧场版内容的动画死...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  25
    摘要: 继前作在PSP上获得不俗评价,给所有“传说迷”献上一场个性化的趣味冒险后。以续作姿态登场的本作再次集结了“《传说》系列”中的经典角色。并对前作的战斗系统平衡性进行了全新的调整。下面就让我们一...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  28-37
    摘要: 尽管距离原作的发售已经过去了13年的时间,但岁月的流逝依然无法掩饰游戏那耀眼的光彩。爽快的战斗以及天籁般韵足以吸引每个未曾接触过本作的玩家,游戏的剧情更可以称得上是经典中的经典。这次NDS版...
  • 作者: 火云
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  38-45
    摘要: 晶体动力给我们带了一款原汁原味的《古墓丽影》,次世代级别的画面,宏大的场景,精巧的谜题以及新加入的水下探险部分都让系列的老玩家感动不已,本作讲述的剧情是续《传奇》之后,劳拉寻找自己母亲下落从...
  • 作者: 火云 鲁俊
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  46-49
    摘要: 将球控制在你的脚下 想要赢得比赛首先要做的就是将球控制在脚下,只有赢得了控球权才能在比赛中获得主动权,当然,等待对方出现失误进行反击的打法也是可行的,不过在越来越强调攻势足球的今天,还是亲...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  66-67
    摘要: 与前代搜集30台电脑类似,本作中的搜集要素为总数为13张的死亡扑克(Death Cards)。游戏中共有15个关卡,除了驾驶坦克的Ring of Steel和驾驶飞机的Black Cats外...
  • 作者: 马娜
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  68-69
    摘要: 对于老玩家来说,本作的惊喜可能没有想像得那么大,游戏和前作其实差别并不大,除了加入了一些新道具、新表情、新商店以及Wii Speak之外,整体感觉与前作其实并无不同。而且家用机比起掌机来说少...
  • 14. PS3 HOME
    作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  73
    摘要: 《杀戳地带2》的BETA版测试资格无疑是相当吸引人的。现在SONY有两种发放资格的方式,一种是给你的美服账户注册邮箱直接发送邀请Email,还有一种是直接以KZ2-BETA为署名邀请你美服的...
  • 15. Wii世代
    作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  75
    摘要: 本期的主题是给Wii降级,在这里也提醒一下大家,目前有好几款游戏都自带了3.3升级程序,像是最近的《雷曼 疯兔危机 电视聚会》等等,如果您使用的是改过的机器,在玩之前最好用软件去掉升级程序并...
  • 作者: 依然盆孟 阳光成员
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  76-77
    摘要: 一直以来。由于PS2时期日式角色扮演游戏百花绽放。在玩家群中有着极高的关注度与认知度,因此在“PS2殿堂”中也对日式游戏做了比较多的介绍,不过最近我们也收到了不少读者来信,说希望看到更加广泛...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  78
    摘要: 最近对于我来说,只有一款游戏是处于一直进行时中的,那就是《机车风暴Ⅱ》。老实说如果你通关了前作之后,刚刚上手2代会感觉游戏的难度似乎比前作有所下降。宽阔的路面还有水冷引擎都让游戏变得容易了,...
  • 作者: 依然盆孟 阳光成员
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  80
    摘要: 游戏的物理引擎依旧出色。所以要想拿到稀有物品还需要好好考虑一下速度、惯性和重力的影响。比起上作此次游戏加入了更加丰富的内容,多样的关卡,众多的小游戏,改良的MIUMIU HOUSE和明信片功...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  81
    摘要: 赚钱秘技 首先去高种村的锻治屋找堂岛(弟弟),随便买些道具然后把他砍倒,并回收刚才买道具所花的金钱,之后按开始键直接选择“天奈を去ゐ”来结束游戏并存档。回到标题画面后再读取刚才那个存档来重...
  • 作者: 阳光成员 黑X
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  81
    摘要: 看到游戏名字的玩家可不要把本作的《孤岛危机》(戏称“显卡危机”)搞混了,PC的《孤岛危机》在画面上可谓出尽了风头,而同为育碧蒙特利尔工作室开发的“《孤岛惊魂》系列”在画面上自然也不差,尤其是...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  93
    摘要: 大家玩过街机或者家用机版的《太鼓之达人》吗?在这款和风十足的音乐游戏中,三个带着面具的小熊让不少玩家觉得风趣可爱,这期就由小九给大家简单地介绍一下它们所戴的日本面具吧。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  93
    摘要: 不管走进日本的哪家街机厅,你可以看不到《铁拳6》,也有可能找不到《街头霸王Ⅳ》,但是有一种机器是绝对少不了的,那就是被玩家们称为“柏青哥”和“柏青嫂”的弹珠游戏机。
  • 作者: 玛娜
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  100-105
    摘要: 你是个无名小卒,你出生在美丽的小村庄,有一对慈爱的父母(或者只有一个),有一个青梅竹马的好朋友(或是有一只总是跟着自己的小动物),你在村庄中过着幸福快乐的生活,就像是公主王子历经千辛万苦终于...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  108
    摘要: 虽然它无法像一代那样傲视群雄,但仍然在很多方面郡是无可比拟的。 为什么前作能成为一代经典之作?这个问题恐怕是张口就来:难以置信的画面、完全电影化的表现、独特的掩体系统、还有时刻保持紧张的完...
  • 作者: 王锐愚
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  110-111
    摘要: 当电视游戏真正以第九艺术的形态呈现在玩家的面前,我们越来越真切地感受到,一周目的游戏过程对于它而言,俨然就是管中窥豹。于是乎,一些玩家从头开始,不惜花更多的时间重新探索一遍之前的“旅行”,试...
  • 作者: 徐寅
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  111-112
    摘要: STAGE 1 POWEB ON 2008年10月,老懒和很多面临毕业的大学生一样在寝室靠《WE》打发百无聊赖的生活,最近老懒由于大比分战胜了楼层的第一高手,名声大噪,被誉为“教父”,不由...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  114-118
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  120-121
    摘要: 近期想买一台PS3,但对于如何购机实在是菜鸟级别的,所以希望能得到晴天的一些意见,让我能够买到一台满意的机器。①我想买一台80G的,但日版80G是否已经上市了?我听说今年10月30日才上市是...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  122-123
    摘要:
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  124
    摘要: 团结就是力量 《COD4》是本人投入时间最长、玩得最认真的网游(不可否认《COD4》的单机也很出色,但对绝大部分玩家来说它就是个网游)。网游在国内的发展已经很有些年头了,不过自大学起我就是...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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