游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  14
    摘要: 2007年6月,世嘉宣布与北美知名角色扮演游戏开发商BioWare合作,将会推出一款角色扮演版《索尼克》新作。现在这款游戏的详情终于公布,该作正式定名为《索尼克编年史黑暗兄弟会》(Sonic...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  14-15
    摘要: 英国女王沉迷于Wii 英国女王伊丽莎白二世现在有了一个新爱好——玩威廉王子的Wii。据英国《The People》报道,自从威廉王子将Wii带到桑德林姆宫,伊丽莎白二世就发现她已经对这种新...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  15
    摘要: 韩国Blueside公司开发、获得了微软大力支持的X360游戏《炽焰帝国 末日之环》去年末刚刚上市,但无论是销量还是评价都不及前作,尽管如此,该系列的续作目前已经在开发中,而这一次Blues...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  15
    摘要: Capcom于1月16日宣布原定于3月13日发售的《怪物猎人携带版2nd G》将会延期到3月27日发售,热切期待这款PSP春季大作的玩家还要多耐心等待两个星期。此外Capcom还表示届时将会...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  84-85
    摘要:
  • 作者: 星夜&晴天
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  86-90
    摘要: 三大次世代主机从2006年末开始全部到位,使得2006年的游戏市场在旧主机老当益壮和新主机势如破竹的局势中创造了有史以来最辉煌的一年。进入2007年后,由于三大次世代主机都有整整一年的销售周...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  94-95
    摘要: 2007年12月31日~2008年1月6日 1 马里奥聚会DS 本作仍然是以众多无论单人,还是多人都能玩得开心的迷你游戏为主,玩家不但能够使用卡带和最多4位好友共同分享游戏,挑战脑力极限...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  96-99
    摘要: 上期本刊特派记者走访了EA洛杉矶工作室,观看了该公司几款重点大作的演示,其中主视角射击游戏版《泰伯利亚》无疑是最受关注的大作。作为全球最具影响力的即时战略游戏系列之一。《命令与征服》(C&C...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  104
    摘要: 随着游戏发售日的临近,这款在掌机上登场的硬派动作游戏全貌也逐渐展现在玩家的面前,不但开场华丽的动画演出已经达到了NDS机能的极限,全程使用触控笔操作的战斗方式也将游戏本身爽快、激烈的打斗表现...
  • 作者: Solid
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  105
    摘要: 本作是由《真·女神转生》的生父冈田耕始带领的制作小组亲自开发的游戏。游戏里玩家可以收服怪物作为同伴,也可以利用武器间的合体等,这些都可以隐隐约约地看到“《真·女神转生》系列”的影子。这次我们...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  106
    摘要: 拥有奥运会游戏发行权的世嘉除了为玩家带来《马里奥与索尼克 北京奥运会》之外,今年夏季在奥运会召开期间,也将会推出一款正统的奥运游戏《北京2008》。比起Wil上的《马里奥与索尼克》,本作更注...
  • 作者: 清国倾城 阳光成员
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  107
    摘要: 《异灵》是由PS3显卡供应商Nvidia与欧洲游戏开发商Metropolis Software合作开发的一款主视角射击游戏,从2006年10月开始投入开发,2007年8月该作在德国的莱比锡游...
  • 13. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  108-111
    摘要: 话说春节合刊,其他栏目都是加页加量,而每到这个时候“黄金眼”栏目都会出现巧妇难为无米之炊的尴尬局面。因为每年这段时间都是大作即将诞生前的空档期,比如《火爆狂飙天堂》、《鬼泣4》、《任天堂全明...
  • 作者: ACE飞行员
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  113
    摘要: 大家好! 首先向1.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!下面让我们一起来回顾一下游戏历史上的今天吧。首先回顾的是2001年1月16目光荣公司的一款名叫《欧陆战线》的游戏。光荣公司有着描述中...
  • 作者: 邪魔天使
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  113
    摘要: LEVEL-5N将推出的《闪电十一人》中的三名女主角为蓝本组成了一个偶像团体“twe’lv”,“twe'lv”的意思就是足球队员中第十二人,她们作为应援的代表,代表的是“活在现代的孩子们的应...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  114
    摘要: 新年到了,大家是不是觉得自己的书桌上太单调,需要一些有趣的小饰品来装饰一下呢?某日晴天在Sauare Enix的官网溜达时,无意中发现了以下来自于《小国王与约束王国FFCC》的“特别企画”,...
  • 作者: 游人堂
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  114
    摘要: “NAMCO亚洲《湾岸3》大赛”作为由南梦宫官方举办的《湾岸3》最高级别赛事,从一开始就受到了赛车游戏爱好者极大的关注,全国的湾岸车队可谓“蠢蠢欲动”,力争取得前往日本参加亚洲大赛的资格。作...
  • 作者: 邪魔天使
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  114
    摘要: 今年在笔者去日本参加TGS的时候就在地铁里看到有玩NDS的玩家用的居然是烧录卡,不禁感叹原来日本的烧录事业还是颇有成效的,记得以前GBA的EZ烧录卡在日本网上贩卖高达12800日元还着实吃了...
  • 作者: 十六夜
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  114
    摘要: 对于“痛车”这个词,也许有不少读者都只是听过,其实这已经成为继同人志之后ACG文化的又一经典产物。所谓的痛车就是指车身上绘制有动画、游戏等2次元题材作品的角色、标志等图案的汽车,目前比较通用...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  122-123
    摘要: 自从我们的《胜利十一人》专页开办之后,得到了许多球迷玩家的支持。除了系列的老玩隶之外。也有大量刚接触本系列的新玩家来信询问游戏的基本操作方法。我们本期的专页就来一次基础教学,为系列新玩家讲解...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  126-127
    摘要: 胜负师:“上帝说要有光,于是便有了光。FANS说要有爱,于是便有了爱。”这是我和朋友常说的一个段子。一到合刊,“大家的秘密花园”就会如期登场。而向编辑们收缴美图的过程,其实是对大家兴趣与“爱...
  • 作者: UCG众小编
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  128-130
    摘要: 2007年已经过去,在这过去的一年中相信诸位都享受到了无比丰盛的游戏大餐。享受那是固然要的,不过享受的同时,诸位有啥收获?呵呵,你光说我可不太相信哦,来来来,赶紧坐好吧,《游戏机实用技术》的...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  131-132
    摘要:
  • 作者: Zeus
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  138-149
    摘要: 《塞尔达传说 黄昏公主》准确得来说应该算是一部NGC上的作品。当然,由于Wii版改变了操作方式,使得本作有了更高的完成度。比起《风之杖》,历史多年开发的《黄昏公主》无论是在画面、流程、音乐还...
  • 25. 啪塔砰
    作者: 胜负师
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  165
    摘要: 《啪塔砰》究竟可以玩多久?“完美”又需要多长时间?带着这个疑问,我向BOSS的等级上限发起了冲击。但由于士兵们没有等级概念,能力是固定的,因此多次遇到瓶颈。不过,这个过程也让我对游戏系统和设...
  • 作者: 邪魔天使
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  166-168
    摘要: 在前往过去的ロ-ク,后进入メト-クス山能够前往一个隐藏的迷宫,这也是游戏中我们碰到的第一个隐藏地点。具体位置【如图】,如果不注意是不容易发现的,在シゥス加入的情况下他会告诉你这个迷宫的地点。...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  186-187
    摘要: 上期由于作为年末大餐乏一“2007 TV GAME大赏”横刀舱去了太量的版面,我们的栏目不得不舍弃小我,忍痛暂停了一期,在这里要先跟一直踊跃来稿支持我们的兄弟姐妹们说声抱歉。不过,所谓否板泰...
  • 作者: 麻烦
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  189-190
    摘要: 星期日在家无事,上网与一众网友大喷“如今的游戏”。网友们感叹现在游戏无趣时那口径一致的论调,引发了我内心深处的共鸣。于是就顺应着网友们的思路进行了一番话题上的配合。也许是一时的心潮澎湃,或是...
  • 作者: 玛娜
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  192-199
    摘要: 第十二章 诀别 寒气仍在不断蔓延。 巨大的冰柱把铁路重重包起,转眼间就将靠近高扎的列车冻结在旅途之中,曾经繁盛的高扎城就像一块被腐蚀的脓疮一般,不断向四面八方传播出死亡的气息。
  • 作者: 胜负师(整理)
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  210-217
    摘要: 游戏索引是UCG新春合刊上的必备内容,也可以说是年终盘点的一个组成部分。它就像这一年来,UCG游戏大餐的餐牌,为读者朋友们查阅游戏资料提供方便。当然,这里还是要向UCG的新读者们解释一下游戏...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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