游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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目录
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  5
    摘要: 本栏目为大家介绍最新已上市和即将上市的电玩书刊,帮助大家及时了解电玩书刊上市消息以及重要内容,方便大家购买,另外,如果大家在当地没有条件买到某些书刊,可登录levlup.cn网站的“电玩书刊...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  6-11
    摘要: 本期大事记;微软:X360已在年末商战大获全胜!Wii缺化导致任天堂损失13亿美元;《古墓丽影 地下世界》正式公布!;世嘉研发人物表情新技术;业界声音;
  • 作者: Darkbaby
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  14-17
    摘要: 从2004年开始至今,TV游戏产业掀起了一场惊天动地的革命运动,任天堂凭借着NDS和Wii这两件异质法宝不但败局复活,一举重新夺取了整个产业的主导权,同时还不断吸引着大量过去远离电子游戏的消...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  18
    摘要: 和之前的《风雨传说》相比,本作无疑给了系歹H玩家一个惊喜。爽快的战斗,更具个性的角色育成方式部让人找到了“《传说》系列”的感觉。在《世界传说》中颇受好评的“工会系统”不但丰富了游戏的收集要素...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  19
    摘要: “《大众高尔夫》系列”作为日式游戏中颇具代表性的运动休闲类游戏。相信很多国内的玩家都被其中逗趣的人物造型,千奇百怪的换装道具所吸引,而最新推出的《大众高尔夫携带版2》更是凭借PSP的WI-F...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  19
    摘要:
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  24-25
    摘要: Ready At Dawn首席运营官Ru Weerasuriya曾经表示,《战神奥林匹斯之链》规划之初的规模原本是比《战神Ⅱ》还大的,但是这样的话,可能要开发个六七年的时间,因此本作内容被大...
  • 作者: ACE飞行员
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  26-27
    摘要: 这把能够无止境地释放出爆炸之剑的魔界新武器名叫路西法,是《鬼泣4》中但丁装备的新武器。路西法造型怪异,两侧伸出长长的触手,就像螳螂展开双臂一般,武器中间还插上了一朵玫瑰花,如果不告诉你可能没...
  • 作者: ACE飞行员
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  28-29
    摘要: 自从《忍者龙剑传Ⅱ》(以下简称《忍龙Ⅱ》)曝光之后,游戏中充斥着各类断肢、砍头、血肉横飞的场面已经大大超越了众多玩家的想象力。制作小组Team Ninja并没有因为外界的舆论而做出丝毫的妥协...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  30-35
    摘要: 从本期的“新作短波。我不得不感叹未来掌机市场的确是太大了.现在大家更看中便携.休闲。所以随时随地都能玩的掌机自然得到了更多人的喜爱。在未来几个月内NDS.PSP上都有一些值得关注的作品.看来...
  • 11. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  36-39
    摘要: 本月PS3与X360上的热门游戏稍有减少.与十一月的游戏狂潮形成了鲜明的对比。而近期Wii上的日式游戏则翻腾出一个小高潮。所以本次“黄金眼“增添了多个Wii的游戏。虽然《GT赛车5序章版》已...
  • 作者: Raeca
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  40-46
    摘要: 2008年即将到来,值此新年佳节,先向辛苦了一年的诸位玩家道声“新年快乐”。随着一连串节日的到来,又到了一年一度的购机高峰期。为了让各位玩家安度圣诞、元旦以及春节,我们专门准备了此次专题,为...
  • 作者: 邪魔天使
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  47
    摘要: 操作简介;迷宫探险;职业;装备锻造;
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  50-51
    摘要: 前不久《GTAⅣ》发布了全新的预告片.与最初几段视频比较.游戏给我略微缩水的感觉.可以说“缩”已经成为当前次世代大牌游戏无法避免的通病.毕竟理想、现实以及金钱都是需要权衡的大问题。谁是目前家...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  52-53
    摘要: 有一个关于次世代主机如何实现5.1音效的问题想请教。我发现次世代主机的高频输出都只有两路.不知道这两路音频输出是数字信号还是模拟信号呢?如果是模拟信号,那么在5.1家庭影院中,通常都需要六路...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  54
    摘要: 嗨,大家好.《最终幻想》专页终于与大家见面了!在这里你将看到许多与《最终幻想》相关的东西.也欢迎大家写来自己的感受.我们的目的很简单那就是挖掘更多的秘密.系统地了解整个系列.从中体会游戏的乐...
  • 作者: 黄志鹏
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  55
    摘要: 作为国内玩家基础最为广泛的游戏.《WE》每一次新作的推出都会让球迷玩家们乐此不疲。从本期开始我们将会隔期刊载关于《WE》的技战术指南,最新动向以及小花絮等等。目标就是:我们是冠军!
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  56-58
    摘要: 最近最让人惊奇(对,就是惊奇)的游戏无疑是那款以创意闻名的《啪塔砰》了.虽然这期的进行时里没有相关的介绍,不过编辑部里却是每天都不断响起这款游戏的洗脑鼓点。之所以在这里提到它,其实是因为前几...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  59-61
    摘要: 几个月之前曾经在信箱里看到一封女读者的来信,来信的主要内容大致是说.自己以前是个爱逛街爱打扮的女生.有一群很聊得来的好朋友,说些女孩子们喜欢的话题。结果一不小心迷上了游戏,从此之后逛街打扮一...
  • 20. Wii世代
    作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  64-65
    摘要: 前些时候与晴天同学聊天,他对我说,最近一段时间有大量读者来信表示对目前火爆的Wii风潮产生了兴趣,不过诸如改机和变砖等问题令读者们很是困惑,因此,希望我能够在“Wii世代”中进行详细的说明。
  • 作者: 火云
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  66-73
    摘要: 今年次世代主机上可以拿得出手的角色扮演游戏屈指可数。也许正是因为太久没有玩正统的角色扮演游戏的缘故,《失落的奥德赛》带给我们的震撼也有些许加成。本作无论在系统,画面、剧情以及耐玩性上都称得上...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  74-79
    摘要: 对于很多年轻的玩家来说,《梦精灵》这个名字会让人感到陌生,毕竟,在《梦精灵 星降夜物语》之前,我们要寻觅梦精灵的身影,那就得追溯到11年前的土星时代。这款世嘉名作可能在不少老玩家脑海中部留有...
  • 作者: 翔仔
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  80-85
    摘要: 浓重的卡通渲染风格,看似沉重的故事内容,实际搞笑的游戏情节.这些,构成了这样一款游戏——《英雄不再》。游戏从头到尾虽然讲的是杀手的故事,但是搞笑的对话.有些荒诞愚蠢的剧情却让这个游戏让谁都可...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  86-87
    摘要: 在本次的研究中我们这大家准备了针对游戏的战斗和人物育成方面的详细资料,以帮助大家在游戏中能够更深刻地体会到探索与收集的乐趣,而关于隐藏迷宫的部分,主要还是取决于玩家进入时的等级和装备,以及是...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  92-93
    摘要: 写引言的时候正是2007年的最后一周。2007年里,网站技术方面最大的事情应该是架构转换,旧站点ASP应用占80%,PHP应用占20%,要全部转换到,net,加上和新的页面应用设计,花费了大...
  • 作者: 玛娜
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  100-105
    摘要: 沃尔高原忆经被战士们的血液染成了赤红色。 战士们的尸体在苍茫的大地上仍清晰可见,过去几天中连绵的暴雨并没有洗净这股战争的腥气,战场上随外可见的断壁残垣、枪林箭雨只是平添了一份肃杀之气。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  106-107
    摘要: 极具创意的《啪塔砰》果然没有让人失望。游戏独特的操作方式和简单明快的画面表现很容易抓住玩家的眼球,让人一拿起来就放不下。不过可惜的是和《乐克乐克》一样叫好不叫座……12月底到1月的上旬.可供...
  • 作者: SQUALL-LH
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  108-109
    摘要: 胜负师:有读者说最近的自由谈以谈业界为主,也有玩家说游戏生活和感想的.但与游戏直接相关的评论性文章却很少见了.所谓“传统不能丢!”与游戏直接相关的评论是自由谈最早的形式.也是像影评之于电影一...
  • 作者: Dj.L
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  110
    摘要: 初中时.看《阿兹》。懂憬着这般美妙的高中生活。高中时,看《现视研》,渴望着那般幸福的大学生涯。如今.当我看着某蓝发脑残女天天捧着个手柄,同时又在学校大肆举旗呐喊会走动的萌要素时,我败了,彻底...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  111-112
    摘要:

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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