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游戏史上第一大并购案 ACTIVISION BLIZZARD诞生
游戏史上第一大并购案 ACTIVISION BLIZZARD诞生
作者:
星夜
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏产业
BLIZZARD
BLIZZARD
并购
游戏软件
游戏业务
游戏开发商
第三方
摘要:
2002年11月末公布的Square与Enix合并案成为日本游戏产业史上最大规模的合并壮举,虽然其后SEGA/Sammy以及Namco/Bandai的合并从总规模来说超过了SquareEnix,但单从游戏业务的规模来说.SE仍然是日本最大的第三方游戏软件发行商。在日本的几家大厂商纷纷合并的同时,欧美的大型游戏发行商也在不断并购中小型游戏开发商,由几方豪强通过吞并不断扩大势力版图的合并争夺战越演越烈.但EA仍然是无可争议的全球第一大第三方游戏软件发行商。但这种一超多强的局面很快就要被打破,2007年12月2日,一个意想不到的声明轰动了全球游戏业:Activision即将与法国Vivendi Games合并,今后将正式更名为Activision Blizzard!这起游戏史上的第一大并购案将造就一家年收入达38亿美元的巨型第三方,正式超越EA,成为全球最大的第三方游戏软件发行商!
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篇名
游戏史上第一大并购案 ACTIVISION BLIZZARD诞生
来源期刊
游戏机实用技术
学科
经济
关键词
游戏产业
BLIZZARD
BLIZZARD
并购
游戏软件
游戏业务
游戏开发商
第三方
年,卷(期)
yxjsyjs_2008,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
5-6
页数
2页
分类号
F49
字数
语种
DOI
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研究来源
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研究去脉
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期刊影响力
游戏机实用技术
主办单位:
出版周期:
半月刊
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
开本:
出版地:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
邮发代号:
54-98
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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