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摘要:
2002年11月末公布的Square与Enix合并案成为日本游戏产业史上最大规模的合并壮举,虽然其后SEGA/Sammy以及Namco/Bandai的合并从总规模来说超过了SquareEnix,但单从游戏业务的规模来说.SE仍然是日本最大的第三方游戏软件发行商。在日本的几家大厂商纷纷合并的同时,欧美的大型游戏发行商也在不断并购中小型游戏开发商,由几方豪强通过吞并不断扩大势力版图的合并争夺战越演越烈.但EA仍然是无可争议的全球第一大第三方游戏软件发行商。但这种一超多强的局面很快就要被打破,2007年12月2日,一个意想不到的声明轰动了全球游戏业:Activision即将与法国Vivendi Games合并,今后将正式更名为Activision Blizzard!这起游戏史上的第一大并购案将造就一家年收入达38亿美元的巨型第三方,正式超越EA,成为全球最大的第三方游戏软件发行商!
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文献信息
篇名 游戏史上第一大并购案 ACTIVISION BLIZZARD诞生
来源期刊 游戏机实用技术 学科 经济
关键词 游戏产业 BLIZZARD BLIZZARD 并购 游戏软件 游戏业务 游戏开发商 第三方
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 5-6
页数 2页 分类号 F49
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研究主题发展历程
节点文献
游戏产业
BLIZZARD
BLIZZARD
并购
游戏软件
游戏业务
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第三方
研究起点
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相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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0
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