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游戏机实用技术2008年出版文献
出版文献量(篇)
12222
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7
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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目录
31.
Tales of Innocence攻略透解
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
71-77
摘要:
或许是吸取了之前《风雨传说》的教训,作为第二款在NDS上推出的“《传说》系列”作品,本作在很多细节上都能让玩家再次找回“传说”的感觉,不仅仅是爽快的战斗,就连《世界传说 光明神话》中颇受好评...
32.
战国BASARA 2 英雄外传
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
78-86
摘要:
先来一句话评价:PS2动作游戏爱好者不容错过! 被戏为“战国BASARA 2猛将传”的本作,其增加的内容还是相当厚道的,惟一不同的地方,大概就是没有完全收录2代的内容吧。由于本作的记录不能...
33.
GGENERATION SPIRITS新增要素与变化
作者:
十六夜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
87-91
摘要:
虽然收录机体数有所减少,但增加了大量从没有游戏化的小说,漫画等“传说中的作品”,即使看过原作的真·FANS看到这些作品能够被空想具现化出来也一定会非常感动,而众多普通的玩家更是能够通过本作对...
34.
生化危机 安布雷拉历代记
作者:
炎骑士
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
92
摘要:
《生化历代记》丰富的隐藏要素以及对系列剧情的补完令这款游戏成为系列爱好者近期刻苦钻研的对象。游戏中大量存在的隐藏档案自然作为了玩家收集的目标,接下来放出的就正是这些隐藏档案的具体位置,如果你...
35.
勇者斗恶龙Ⅳ
作者:
火云
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
93
摘要:
NDS版的《勇者斗恶龙Ⅳ》可不是单纯的PS版本的复刻,SE在制作游戏时专门针对掌机在联机上的便利性进行了调整,移民之町是变化最大的地方。在本次的研究中就为各位还在勇者的世界鏖战的玩家们带来移...
36.
年末游戏狂潮已经刮起
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
94-95
摘要:
每年末游戏厂商都是卯足了劲把自己精心准备的饕餮大餐带给各位玩家,其中更不乏多个大作,在《真·三国无双5》、《生化危机 安布雷拉历代记》硝烟未灭之时,《战国BASARA2 英雄外传》、《无瑕传...
37.
读编往来——UCG全体小编们欢迎您到编往来作客
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
96-101
摘要:
38.
PSP的蓝海战略
作者:
deus
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
102
摘要:
胜负师:虽然日历尚未翻过2007年,但UCG已经进入了2008年全新的出版季。在这一年间,(从2007年1月A算起)共有67篇作品出现在自由谈的舞台上,虽然每一篇文章的篇幅都不算长,但总量居...
39.
格斗游戏快感的反思
作者:
万岳 阳光成员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
103
摘要:
刚上大学那会儿,有一次写散文作业,结果我写得过于犀利,整篇文章都充满了黑色幽默与调侃讽刺的色彩。老师没有狠批,倒是还表扬了几句;但是下课后跟我说了一句话,这话跟今天我要说的事情关系非常大:“...
40.
一路珍重,我们的英雄
作者:
仙仙猫
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
103-104
摘要:
第一次,注定成为全世界千万人的偶像、人类最强的战士——士官长(Master Chief)就是从星际旅行长眠的冷冻舱中苏醒。
41.
I'll be your home 简评《鬼泣》动画版
作者:
原墨
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
104
摘要:
这部动画于今年6月14日推出,虽然只有短短12集,但是却给本人留下深刻印象。而即使是在落笔写下这篇文章的今天,这部动画依然给我一种意犹未尽的感觉。不过说真的,在观看这部动画之前,我的心里却是...
42.
TV GAME大赏2007年度最佳游戏中国玩家评选活动提名游戏名单
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
106-107
摘要:
43.
新作发售表
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
108-109
摘要:
今年的年末商战终于要进入到收官的阶段了,各个机种都为玩家准备了不少圣诞大餐。PS3上的《虚幻竞技场Ⅲ》算是履行了承诺,这款颇受关注的游戏终于在日历还没翻到2008年之前推出了。PSP的《Pa...
44.
流行玩艺——为您介绍最前沿的潮流资讯
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
110
摘要:
流行与时尚是一次轮回的过程,十来年前的牛角扣大衣轮回了几年,近些年来被冠上“学院派”的名号变成了全新的时尚;妈妈辈就在穿的黑丝袜+鱼嘴鞋一度被视为落伍至极,今年却又在T台上营造出了一场至IN...
45.
信息瞭望台
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年1期
页码: 
111-112
摘要:
46.
游戏索引
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年2期
页码: 
4
摘要:
47.
新书特搜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年2期
页码: 
5
摘要:
本栏目为大家介绍最新已上市和即将上市的电玩书刊,帮助大家及时了解电玩书刊上市消息以及重要内容,方便大家购买,另外,如果大家在当地没有条件买到某些书刊,可登录levlup.cn网站的“电玩书刊...
48.
游戏情报站
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年2期
页码: 
6-11
摘要:
本期大事记;微软:X360已在年末商战大获全胜!Wii缺化导致任天堂损失13亿美元;《古墓丽影 地下世界》正式公布!;世嘉研发人物表情新技术;业界声音;
49.
由《FF》的生父来揭晓系列20年历程
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年2期
页码: 
12-13
摘要:
记者请坂口先生告诉我们一下制作《FF》的初衷吧。 扳口博信(以下简称坂口)关于这个我说过许多次了,当时《勇者斗恶龙》(以下简称《0Q》)在商业上取得巨大成功,这肘大家才发现“原来在FC上也...
50.
非常有戏
作者:
Darkbaby
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年2期
页码: 
14-17
摘要:
从2004年开始至今,TV游戏产业掀起了一场惊天动地的革命运动,任天堂凭借着NDS和Wii这两件异质法宝不但败局复活,一举重新夺取了整个产业的主导权,同时还不断吸引着大量过去远离电子游戏的消...
51.
日本游戏周间销量排行榜10
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年2期
页码: 
18
摘要:
和之前的《风雨传说》相比,本作无疑给了系歹H玩家一个惊喜。爽快的战斗,更具个性的角色育成方式部让人找到了“《传说》系列”的感觉。在《世界传说》中颇受好评的“工会系统”不但丰富了游戏的收集要素...
52.
百万级全民高尔夫运动
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年2期
页码: 
19
摘要:
“《大众高尔夫》系列”作为日式游戏中颇具代表性的运动休闲类游戏。相信很多国内的玩家都被其中逗趣的人物造型,千奇百怪的换装道具所吸引,而最新推出的《大众高尔夫携带版2》更是凭借PSP的WI-F...
53.
美国游戏排行榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年2期
页码: 
19
摘要:
54.
2007日本王机销量榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年2期
页码: 
19
摘要:
55.
王者回归!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年2期
页码: 
20-23
摘要:
每年我们肯定都会听到的一则消息就是:Capcom即将公布《街霸IV》!但每年这个传闻都无一例外地落空,Capcom似乎更喜欢让这款“镇社之作”的序号总是在2和3之间徘徊。终于.10年,10年...
56.
明年3月4日PSP展现极限机能
作者:
星夜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年2期
页码: 
24-25
摘要:
Ready At Dawn首席运营官Ru Weerasuriya曾经表示,《战神奥林匹斯之链》规划之初的规模原本是比《战神Ⅱ》还大的,但是这样的话,可能要开发个六七年的时间,因此本作内容被大...
57.
魔界新神器无尽剑
作者:
ACE飞行员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年2期
页码: 
26-27
摘要:
这把能够无止境地释放出爆炸之剑的魔界新武器名叫路西法,是《鬼泣4》中但丁装备的新武器。路西法造型怪异,两侧伸出长长的触手,就像螳螂展开双臂一般,武器中间还插上了一朵玫瑰花,如果不告诉你可能没...
58.
血海深仇!!
作者:
ACE飞行员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年2期
页码: 
28-29
摘要:
自从《忍者龙剑传Ⅱ》(以下简称《忍龙Ⅱ》)曝光之后,游戏中充斥着各类断肢、砍头、血肉横飞的场面已经大大超越了众多玩家的想象力。制作小组Team Ninja并没有因为外界的舆论而做出丝毫的妥协...
59.
新作短波
作者:
星夜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年2期
页码: 
30-35
摘要:
从本期的“新作短波。我不得不感叹未来掌机市场的确是太大了.现在大家更看中便携.休闲。所以随时随地都能玩的掌机自然得到了更多人的喜爱。在未来几个月内NDS.PSP上都有一些值得关注的作品.看来...
60.
黄金眼
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年2期
页码: 
36-39
摘要:
本月PS3与X360上的热门游戏稍有减少.与十一月的游戏狂潮形成了鲜明的对比。而近期Wii上的日式游戏则翻腾出一个小高潮。所以本次“黄金眼“增添了多个Wii的游戏。虽然《GT赛车5序章版》已...
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刊名
游戏机实用技术
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王伊浩(执行)
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主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
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62-1137/TN
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