游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0

游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
文章浏览
目录
  • 作者:
    发表期刊: 2008年3期
    页码:  62
    摘要: 最近LIVE出了点问题,据说是因为圣诞期间卖得太火爆,微软没有来得及扩充服务器带宽所致。原本还有点不太相信,一直认为是这边网络服务商的问题,直到微软官方网站上贴出了通告。不过现在这网络服务商...
  • 122. PS3 HOME
    作者:
    发表期刊: 2008年3期
    页码:  63
    摘要: 半个月前亲眼目睹室友——《游戏城寨》编辑白夜的PS3光头挂掉的惨状,我还清楚的记得他把《COD4》光盘放进机器,在等待了半分钟还没有读出游戏的迹象时,转过头看着我们的逃茫表情,有些事情就是降...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年3期
    页码:  64-65
    摘要: 终于,在本期进行时中和读者们见面了,不过很遗憾目前仍然“没脸见人”,还请诸位看官多多包涵啦!元旦刚过,似乎游戏狂潮开始逐渐降温了。不过还是会有让人期待的作品发售,《凉宫春日的约定》就没有少被...
  • 作者: ACE飞行员
    发表期刊: 2008年3期
    页码:  66-67
    摘要: 自从《GT赛车》出名之后、谁是当今最强竞速游戏的争论就与这个系列结下了不解之缘,这是一种荣誉,次世代首款作品——《GT赛车5序章版》(以下简称《序章版》)推出的意义在于让全球PS3玩家率先领...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2008年3期
    页码:  68-71
    摘要: “对自己的节奏感有自信的人;对创意型作品特别有好感的人;长期不用PSP玩游戏的人。”这是我对于《啪塔砰》适应玩家人群所做的推荐。其实这么说基本上是合拿我自己在做参照,特别是第三条,在《AC ...
  • 作者: 邪魔天使
    发表期刊: 2008年3期
    页码:  72-77
    摘要: 对于很多玩家而言当时的SFC版由于容量和特殊芯片等原因在国内并没有多少人能玩到它.而发展到模拟器上也是等了很久才能体验到这款经典之作。这次tri-Ace将其完全重制无疑是造福了老玩家又让更多...
  • 作者: 曹纲
    发表期刊: 2008年3期
    页码:  78-87
    摘要: 这一代一共只有36话,如果算上剧情关卡和《OG2.5》中出现过的关卡,大概只有十来话值得一提。不过游戏的素质一如既往地高,而且还有很多引人入胜的模式,因此依然是大家不能错过的作品,本期攻略只...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2008年3期
    页码:  88-94
    摘要: 全新的主题曲,豪华的声优阵容无疑是本次移植版最大的卖点,但除去这些之外,能够让玩家探索的隐藏要素并不多,其中新增的神兽珀奇卡更像是为玩家准备的几种迷你游戏,所谓的对战也只是一个新增的互动模式...
  • 作者: 地狱伞兵
    发表期刊: 2008年3期
    页码:  95
    摘要: 相信已经不少读者都体验过了《英雄不再》的独特魅力,另类的风格有没有让您感到耳目一新呢?游戏中众多打工赚钱的任务帮助主角特拉维斯凑齐了一次又一次的“委托金”。那么在这次的进行时中我们就来看看这...
  • 作者: 索妮
    发表期刊: 2008年3期
    页码:  96
    摘要: 个人认为,感官、剧本、关卡、系统和游戏性是构成一款游戏的基本要素。所谓感官,主要指的是视觉和音效,给人以游戏的第一印象;剧本,主要是包含故事情节和世界观.和电影一样,随着游戏的进行而牵动玩家...
  • 作者: 9GIU
    发表期刊: 2008年3期
    页码:  97
    摘要: 如果你还想听下去,还有更多这样的1、2、3、4。这些游戏每一个都在不断地推出续集,除去核心玩家的热情追捧,更在于他们那几乎可以无限连接下去的故事悬念。细心观察,你就会发现,大作无止境的原因无...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年3期
    页码:  98-100
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2008年3期
    页码:  101
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2008年3期
    页码:  102-103
    摘要:
  • 作者: 玛娜
    发表期刊: 2008年3期
    页码:  104-109
    摘要: “哎呀……很少见的花色啊。” 穿过努玛拉王国的大街小巷,逛到一片有些荒凉的野外时,塞丝突然像发现新大陆般跳了出去。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年3期
    页码:  110-111
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  6
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  8-11
    摘要: 每年一月份在美国拉斯维加斯举办的“国际消费电子展”(CES)便是开年之后第一场与游戏相关的盛会,今年的CES 2008于2008年1月7~10日期间举办,参展公司达到了2700多家,展出产品...
  • 139. CES简讯
    作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  10-11
    摘要: 消费电子业规模 CEA的报告指出2007年美国消费电子行业的市场规模为1610亿美元,2008年预计将达到1710亿美元,高清电视的销售是最大的动力所在。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  12
    摘要: Insomniac公司(注)开发的PS3首发游戏《抵抗》是目前为止PS3上的惟一一款两百万级大作,因此自然也会有续作推出。本作将会是一款规模宏大的主视角射击游戏,这次玩家的战斗舞台是美国,整...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  12
    摘要: 1月4日 华纳宣布转投蓝光阵营,引起一系列连锁反应,派拉蒙、环球等都有叛逃迹象,索尼宣称蓝光获胜“大局已定”。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  12
    摘要: 《灵魂能力Ⅱ》在PS2、Xbox和NGC上推出时,为了让各个版本能够有其独自的魅力,NBGI为每个版本都准备了额外的角色,PS2版是《铁拳》的三岛平八,Xbox版是著名漫画角色再生侠,而NG...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  13
    摘要: 在本刊之前的报道中就已经提及《街头霸王Ⅳ》中将会收录几名原创的新女性角色,最近Capcom终于公开了其中一名原创角色:深红毒蛇(Crimson Viper),这是一位身分不明的女性特工,身着...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  13
    摘要: 由于芯片工艺技术的不断进化,游戏机的成本每天都在降低,特别是在新主机发售的最初一段时间,成本的降低速度尤其迅速。PS3是目前的三大次世代主机中在硬件上亏损最严重的主机,不过最近根据《商业周刊...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  13
    摘要: 任天堂把宣传的重心放在了《Wii Sports》和《Wii Fit》样的作品,而并不是《塞尔达传说》等传统类型的RPG游戏。在我看来,任天堂以这种方式宣传Wii的功能,无疑会使消费者更容易把...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  14
    摘要: 2007年6月,世嘉宣布与北美知名角色扮演游戏开发商BioWare合作,将会推出一款角色扮演版《索尼克》新作。现在这款游戏的详情终于公布,该作正式定名为《索尼克编年史黑暗兄弟会》(Sonic...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  14-15
    摘要: 英国女王沉迷于Wii 英国女王伊丽莎白二世现在有了一个新爱好——玩威廉王子的Wii。据英国《The People》报道,自从威廉王子将Wii带到桑德林姆宫,伊丽莎白二世就发现她已经对这种新...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  14
    摘要: 当玩家们还沉迷在《机战OG外传》不能自拔的时候,“《机战OG》系列”又公布新作了,不过让人大跌眼镜的是,这居然是一款角色扮演游戏。自从《机战W》之后,掌机平台就再也没有传出过关于“机战”的任...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  14
    摘要: 作为PS2时代全球最具影响力的游戏系列之一,《横行霸道》是一个能够改变次世代格局的超大作系列,跨平台发展的《横行霸道Ⅳ》也肩负着让PS3和X360步入成熟的使命。该作原定于2007年10月发...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年4期
    页码:  15
    摘要: 韩国Blueside公司开发、获得了微软大力支持的X360游戏《炽焰帝国 末日之环》去年末刚刚上市,但无论是销量还是评价都不及前作,尽管如此,该系列的续作目前已经在开发中,而这一次Blues...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

游戏机实用技术评价信息

游戏机实用技术统计分析

被引趋势
(/次)
(/年)
学科分布
研究主题
推荐期刊