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游戏机实用技术2008年出版文献
出版文献量(篇)
12222
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7
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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目录
91.
我希望有更多人能够体会《GT赛车》的独特魅力——独家专访《GT赛车》制作人山内一典
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
8
摘要:
相对而言,山内先生是会场内最大牌最受关注的游戏制作人。由于飞机误点的原因,山内先生比原计划迟到了将近一个小时,但台下的观众热情不减,山内先生赢得的掌声是最为热烈的,并且无论他走到哪儿都跟着一...
92.
我还是想做那种一家老小都喜欢的游戏——独家专访《乐克乐克》与《审判之眼》制作人宫木和人
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
9
摘要:
在对宫木先生的采访中,经常被他的回答激发新的问题,所以我的提问常常在这两个游戏之间跳来跳去,不知道充满灵感的宫本先生会不会被我的跳跃性采访弄晕了头,不过他也承认,很多点子和创意,就是在跳跃的...
93.
我希望有一天能做出令人身临其境的游戏——独家专访《化解危机4》制作人萨川隆史
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
10
摘要:
萨川先生是一个非常活跃的人,这一点尤其提现在他在舞台上与现场观众一起玩《化解危机4》时的举动,不断做出各种帅气或者搞怪的姿势,逗得台下观众哈哈大笑,萨川先生因为小时候某次玩到Namco的游戏...
94.
2007年度最佳游戏中国媒体评选——十大游戏
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
11-13
摘要:
新年伊始,首先要通知大家的是,从今年开始,我们以往每年一届的年度盘点将正式定名为“TV GAME大赏”,并会在新年里的第一期为大家倾情奉上,这一由国内多家顶尖游戏媒体携手打造的全新品牌的诞生...
95.
十大角色
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
14-15
摘要:
士官长:他是一个英雄,他注定会成为游戏史上的传奇,甚至能够在史册上留下他的名字。他已经当之无愧地成为了Xbox系列主机的形象代言,同时也是一个销量的保证。
96.
十大原创
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
16
摘要:
这是一个神奇的发明,它将有氧健身的理念与游戏体验捆绑在了一起,让你从此不必再有去健身房奔波的烦恼,而将一切健身计划在客厅里解决。从最简单的平衡练习开始,你会发现你的身体会在游戏中不断获得运动...
97.
十大冷饭
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
17
摘要:
掐指一算,这款三年前的作品发售至今已经推出了四个版本(还不算手机版),累计突破500万套。说Capcom骗钱也好,背信弃义也罢.但平心而论.《生4》在每个版本上的细微变化确实是可圈可点的.而...
98.
十大失望
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
18
摘要:
想想看,这款游戏给我们留下的印象都有什么?华丽空洞的画面?仓促收尾的剧情宁手感粗糙的战斗?号称“史上最美丽的游戏制作人”的婕德·雷蒙德?不得不承认,在“游戏宝贝”的感召下,我们曾经对这游戏抱...
99.
十大金曲
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
19
摘要:
在这《最终幻想》20周年、同时也是系列中最具人气的《最终幻想Ⅵ》诞生十周年里,本作的主题曲请到了当下日本人气最高的新晋女歌手绚香来演唱,碰巧的是,她与《最终幻想》一样都是在1987年12月1...
100.
十大配乐
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
20
摘要:
欧美游戏一般没有主题歌,为了起到烘托效果,它们更多是凭借配乐来营造整体气氛。《光环3》在今年力挽狂澜,造就了游戏史上的一个销售神话。其游戏品质之高暂且不论,它的配乐绝对有实力夺取游戏配乐榜的...
101.
十大数字
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
21
摘要:
399美元,这是游戏业界十几年的经验总结出的家用游戏主机心理价位,历史上已经有太多目公布售价之日起就已经注定要失败的主机,深知这一定价规则的索尼却妄图通过PlayStation的品牌实力创造...
102.
十大人物
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
22
摘要:
如果没有岩田聪.或许就不会有如今的任天堂神话,这位任天堂的第四代领导人将任天堂的市值提升了六倍,让任天堂占领了整个游戏业的半壁江山,他成为《BaPon)杂志评选的“全球30大CEO”之一,他...
103.
十大事件
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
23
摘要:
2007年12月2日发表的Actlvlslon Blizzard并购声明无异于全球游戏业的一场大地震,作为游戏业历史上规格最高的一起并购事件,此事在声明发表前竞没有任何征兆。众多业界高层都对...
104.
十大期待
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
24
摘要:
在日本媒体的调查中,多数零售商和玩家表示《任天堂全明星大乱斗×》的延期是年末商战最大的遗憾,不少商家甚至认为因为该作的缺席“感觉没有了决定性的大作”,可见本作在日本的影响力甚至超越了《超级马...
105.
游戏机种大赏
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
25
摘要:
游戏的整体架构像极了一部好莱坞电影,确切一点说是现代版的《印第安纳·琼斯》——孤岛、宝藏与冒险这三大主题永远部吸引着无数观众,游戏玩家自然也不例外。对于一位PS3拥有者而言,错过这款各方面质...
106.
游戏类型大赏
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
26-28
摘要:
对于《战神Ⅱ》这款超级大作的褒美,在这里已经无庸赘述,相信全国成千上万的玩家中任何一位都会滔滔不绝地比我们说上更久。一款继承前作之长且丰富更多元素的续作的确没有理由失败,我们体验到的不仅是更...
107.
游戏艺术大赏
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
29
摘要:
游戏那“皮影戏”风格的画面绝对会在第一时间吸引住你的眼球,而且在上手游戏后不久,你便会惊喜地发现游戏的创意元素尚远不止如此,那一段段简单的音乐节奏仿佛融入了你的脉搏,让你会不由自主地“心随乐...
108.
年度语录大赏
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
30-31
摘要:
“制作人必须考虑如何让优秀的作品尽可能地为玩家所了解和接受。关键问题是要把游戏卖出去。而(四叶草)制作人显然没有完成这项任务。Capcom当初曾表示过要为四叶草推销游戏,但被拒绝了……优秀的...
109.
游戏情报站
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
32-35
摘要:
《周刊少年跳跃》的出版商集英社每年都会举办融合动画、漫画和游戏的展会“JUMP FESTA”,凭借集英社在ACG领域的强大号召力,该展会不仅会有大量动漫相关的作品展出,日本的一线游戏发行商也...
110.
头名状——走访EA洛杉矶公司
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
36-39
摘要:
斯台普斯中心,洛杉矶国王队坐镇主场,迎来了新一轮北美职业冰球大联盟的比赛。球场的大屏幕交替播放着EA Games的游戏宣传片,随后镜头转向了现场的一个VIP包间,画面中出现了20多个不同肤色...
111.
日本游戏周间销量排行榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
40-41
摘要:
抛开本作经典的剧情不谈,光是重新制作的片头动画,委婉悠扬的主题曲就足以牵动众多FANS的心。游戏的整体难度绝对超过了以往任何一个移植版本,新增要素除了促使玩家进行多周目的能力继承道具外,与珀...
112.
即将开启的另一个命运之门
作者:
邪魔天使
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
42-45
摘要:
以“命运”为主题的《宿命传说》是系列中的经典之作,在2006年于PS2上重制之后NBGI再接再厉将推出《导演剪辑版》。作为一款加强版性质的游戏,本作最大的看点自然是以系列第一人气角色里昂为视...
113.
新作短波:未发售游戏的最新资讯大杂烩
作者:
火云
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
46-49
摘要:
从本期的短波介绍的游戏中就能够看出,经过1月的沉寂之后,明年的2月与3月游戏界又将迎来一轮新的高潮。如日中天的掌机届时将为玩家送上豪华的软件阵容,《怪物猎人 携带版》,《战神》、《无双大蛇》...
114.
黄金眼:最近发售游戏的多视角评价
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
50-53
摘要:
现在本人对发行商Midway是越来越没有好感了.想想他去年他折腾的几个游戏就直摇头。首先是打着发哥名号的《枪神》,这款号称用了4000万美金打造的大作,结果出来就是这么个东西,然后是恶评如潮...
115.
游戏立方:忍!你所不知道的极限之战
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
54-55
摘要:
在编辑部内观看KELVIN最新的《Shinobi忍》选人影像时,有人总结说:这是一位只有一台PS2,只有一张《Shinobi忍》.5年只玩一个游戏的疯子。有时候疯子和天才只有一线之隔.KEL...
116.
问题小卖部
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
56-57
摘要:
我在PS3中下载了很多MTV和高清电影片段,现在我想把它们进行清理,却发现只能一个一个地删除,操作非常繁殖,不知道可以使用“硬盘格式化”一次性全部删除吗?格式化后是否会删除我已经更新的系统版...
117.
《生化危机》中的大威力手枪情结
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
58
摘要:
整天谈论什么病毒啦、丧尸啦、怪物之类的东西难免会让人感到厌烦,这一次的栏目中,我们就来盘点一下系列作品中最受欢迎的武器——麦林手枪.不论是对武器有着较深研究的军事迷还是仅仅因为《生化危机》才...
118.
真天下无双
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
59
摘要:
隔期见的《无双》专页又来了!除了每期必见的诹访原宽幸大图,又有其他精彩内容奉上!这里也希望各位玩家能够踊跃提出自己的意见,像最近有封来信就很让纱迦触动。信中说,请问光荣是什么?老玩家肯定知道...
119.
软硬兼施
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
60
摘要:
新年伊始,国内的购机热潮终于到来,市场上各大主机均出现了热销的态势,许多店家也出现了一度断货的情况。目前为止,各大主机的价格尽管有所上浮,但仍未出现国庆时的大幅上涨的局面。由于各种因素的作用...
120.
Wii世代
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
61
摘要:
最近一段时间 ,玛娜迷上了各种五花八门的频道节目,我也看得一眼馋,可无奈家中的网络出了些问题,平时浏览网页都成问题,给Wii升级的时候总是中途断线,更不用提什么下载网络频道了,实在是让我火大...
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刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
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