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魔界战记3
魔界战记3
作者:
晴天
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
心理障碍
在系统
作品
游戏
时间
道具
前作
《魔界战记3》
摘要:
其实早在系列第二款作品推出的时候,“史上最凶”就成为了系列的代名词,敌我双方违背游戏常识的等级差别,天文数字一般的伤害数值几乎让很多新玩家望而却步,当然如果你能克服心理障碍,尝试着去体验这款另类而夸张的作品,你很快便会发现游戏在系统以及育成要素方面的独到之处。目前距离本作发售还有不到2个月的时间,而我们这次为大家带来的情报也围绕着前作中颇受好评的“道具界”展开,如果你还觉得前作的该系统让你意犹未尽,那么相信本作一定会让你在“道具界”上在耗费更多的时间来培养超越一切的“超人”。
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文献信息
篇名
魔界战记3
来源期刊
游戏机实用技术
学科
工学
关键词
心理障碍
在系统
作品
游戏
时间
道具
前作
《魔界战记3》
年,卷(期)
2008,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
32-33
页数
2页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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共引文献
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2008(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
心理障碍
在系统
作品
游戏
时间
道具
前作
《魔界战记3》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
主办单位:
出版周期:
半月刊
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
开本:
出版地:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
邮发代号:
54-98
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
12222
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