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摘要:
其实早在系列第二款作品推出的时候,“史上最凶”就成为了系列的代名词,敌我双方违背游戏常识的等级差别,天文数字一般的伤害数值几乎让很多新玩家望而却步,当然如果你能克服心理障碍,尝试着去体验这款另类而夸张的作品,你很快便会发现游戏在系统以及育成要素方面的独到之处。目前距离本作发售还有不到2个月的时间,而我们这次为大家带来的情报也围绕着前作中颇受好评的“道具界”展开,如果你还觉得前作的该系统让你意犹未尽,那么相信本作一定会让你在“道具界”上在耗费更多的时间来培养超越一切的“超人”。
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文献信息
篇名 魔界战记3
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 心理障碍 在系统 作品 游戏 时间 道具 前作 《魔界战记3》
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 32-33
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
心理障碍
在系统
作品
游戏
时间
道具
前作
《魔界战记3》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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