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摘要:
Turtle Rock Studios并不是一个说故事的高手——至少他们从来不以此自居,毕竟无论是他们早年推出的《反恐精英》还是后来的《求生之路》都并非是擅长故事表现的作品。前者基本上就是纯粹的对战游戏,而后者虽然有一个求生者们挣扎逃亡的故事线,却把重点放在了于丧尸满布的城市中撤离时的刺激过程当中,角色互动和情盛传达只靠只言片语的对话和场景当中的微小细节表现。这种特点被继承到了他们的最新作《进化》当中,这个作品仍然是以猎人和怪物对战为核心,惟一勉强算得上是主线的。也不过是一个靠着随机选择地图组合而构成的战役,里面的故事元素少之又少.
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内容分析
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文献信息
篇名 破碎星物种起源——《进化》故事背景考
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 故事 物种起源 进化 破碎 《反恐精英》 对战游戏 随机选择 求生者
年,卷(期) 2015,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 86-97
页数 12页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
故事
物种起源
进化
破碎
《反恐精英》
对战游戏
随机选择
求生者
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
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7
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