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摘要:
在三维场景仿真过程中,为了实现真实的光影效果,通常采用光线追踪法对场景进行渲染.光线追踪算法的核心过程是光线与场景中的片元进行相交测试,而对于一个复杂的场景,该过程计算量非常大.为了改善光线追踪算法的计算速度问题,实现一种基于CUDA(Compute Unified Device Architecture)的光线追踪算法.该算法利用GPU的并行处理能力同时结合KD-Tree加速相交测试过程,最终提高仿真场景的渲染速度.通过实验表明,该算法的KD-Tree创建性能相比传统方法提升约20%,光线追踪性能提升约6倍.
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文献信息
篇名 基于CUDA的光线追踪优化算法研究与实现
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 光线追踪 KD树 CUDA GPU
年,卷(期) 2015,(1) 所属期刊栏目 多媒体技术应用
研究方向 页码范围 161-162,198
页数 3页 分类号 TP39
字数 2247字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2015.01.041
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵怀慈 中国科学院沈阳自动化研究所 41 395 12.0 18.0
10 岳田爽 中国科学院沈阳自动化研究所 1 9 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
光线追踪
KD树
CUDA
GPU
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
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