作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
精灵与不可思议的迷宫所谓“不可思议的迷宫”,就是在各地的洞窟和山间出现的神奇场所,每次进入迷宫,里面的道路和地形都会随机改变。每层迷宫都会有阶梯到达下一层。一旦踏入下一层,玩宦的队伍就不能返回上一层。玩家将要为了达成某个任务目标而进八迷宫,只有当任务达成或者走到了迷宫的尽头,才能顺利离开迷宫。又或者是队伍团灭而被迫离开……本作的战斗跟其他“不可思议的迷宫”游戏类似,采用了回合制行动的模式,但是细节上略有不同。
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 口袋妖怪超不可思议的迷宫
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 迷宫 口袋 游戏
年,卷(期) 2015,(18) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 21-23
页数 3页 分类号 TS941.64
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2015(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
迷宫
口袋
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
论文1v1指导