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摘要:
和咱们国家总喜欢把人类“拟动物化”的优良传统相反,日本人民更擅长把一切事物“拟人化”,除了在ACG领域内颇为盛行之外,也常常出现在消费品或者招募宣传中,不仅能够吸引更多的目光,说不定也能拉拢一些预料之外的消费群体。比如日本微软从Windows7 时代开始。就将自家的操作系统拟人化,并请来大牌声优献声,这样的宣传策略正是日本市场一道独特的风景线。
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文献信息
篇名 乱花渐欲迷人眼,万物皆有少女心
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 人眼 少女 消费群体 操作系统 日本市场 宣传策略 拟人化 日本人
年,卷(期) 2015,(20) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 152-156
页数 5页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
节点文献
人眼
少女
消费群体
操作系统
日本市场
宣传策略
拟人化
日本人
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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