基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着现代科学技术的发展智能体验设备越来越多,和以往通过按键的形式来控制场景相比,如今交互式的体验设备越受青睐,该设备有助于增加人机互动的友好性及趣味性,在运用于商场展览,广告,小游戏中可增加其吸引力.本文研究的是一种价格低廉的交互式的识别手势挥动的互动游戏装置,集软件、硬件于一体的装置,克服了传统交互的有线传输、活动空间小、操作复杂和高成本的缺点.本文使用传感器、蓝牙串口,并利用微控制器作为平台,实现多媒体交互中的手势挥动识别功能,供普通用户、商场互动和小游戏互动使用.
推荐文章
一种基于神经网络的手势识别装置
手势识别
神经网络
手势训练
手势判定
电路设计
模式测试
幻影成像装置的自然手势识别系统设计
自然手势
幻影成像
虚拟展示
红外传感器
一种非接触式的手势识别装置
非接触式传感器
数据滤波
训练学习
手势识别
一种基于FDC2214的多手势识别装置
FDC2214
中值滤波
均值滤波
STM32
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 识别手势挥动的互动游戏装置
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 手势挥动识别 加速度传感器 交互式 游戏控制
年,卷(期) 2015,(11) 所属期刊栏目 应用研究
研究方向 页码范围 110-112
页数 3页 分类号 TP391
字数 1647字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 迟冬祥 上海电机学院电子信息学院电子工程系 26 74 4.0 8.0
2 陈墨儒 上海电机学院电子信息学院电子工程系 1 0 0.0 0.0
3 蔡小雨 上海电机学院电子信息学院网络工程系 1 0 0.0 0.0
4 张善干 上海电机学院电子信息学院电子工程系 1 0 0.0 0.0
5 刘劲松 上海电机学院电子信息学院电子工程系 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2015(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
手势挥动识别
加速度传感器
交互式
游戏控制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
论文1v1指导