作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
网络电子游戏以其独特的魅力,获得了众多游戏爱好者的追捧。在今天的流行文化中,网络游戏一直活跃在人们面前,网络游戏中的音乐,如同鲜花左右的绿叶一样,为网络电子游戏增添了魅力。一部好的游戏音乐,是一项独立的艺术,为游戏增添乐无穷的色彩。本文以《诛仙2》为例,着重探讨了中国网络游戏原创音乐的现状和发展。
推荐文章
新竞争环境下中国网络游戏的营销模式
网络游戏
营销模式
整合营销
网络游戏产业发展现状研究
网络游戏
产业发展
互联网技术
中国网络游戏产业的SCP范式分析
网络游戏产业
市场结构
市场行为
市场绩效
SCP范式分析
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 以《诛仙2》为例--看中国网络游戏原创音乐的现状和发展
来源期刊 音乐时空 学科
关键词 中国网络游戏 《诛仙2》 原创音乐
年,卷(期) 2015,(9) 所属期刊栏目 音乐理论与实践
研究方向 页码范围 109-109
页数 1页 分类号
字数 2119字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 熊金波 9 9 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (3)
共引文献  (3)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1983(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
中国网络游戏
《诛仙2》
原创音乐
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术评鉴
半月刊
1008-3359
52-1165/J
大16开
贵州省贵阳市
2016
chi
出版文献量(篇)
17662
总下载数(次)
43
总被引数(次)
18170
论文1v1指导