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摘要:
本文介绍了 OSGEarth 开源项目,并探讨海量地形数据的调度渲染算法,然后研究了三维空战场景搭建所需要的卫星影像数据、高程数据和地理矢量数据的获取及处理方法还有飞机的姿态展示方式及自动巡航算法,最后实现了基于OSGEarth的大型三维空战场景的搭建,取得了良好的效果.
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3DSMAX
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三维场景构建
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于OSGEarth的大型三维空战场景的搭建
来源期刊 软件 学科 工学
关键词 OSGEarth 海量数据 空战 三维场景
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 设计研究与应用
研究方向 页码范围 114-116,131
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3733字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-6970.2016.01.025
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王雷 1 9 1.0 1.0
2 丁华 1 9 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
OSGEarth
海量数据
空战
三维场景
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件
月刊
1003-6970
12-1151/TP
16开
北京市3108信箱
1979
chi
出版文献量(篇)
9374
总下载数(次)
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