基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
二维线积分卷积( Line Integral Convolution,LIC)绘制技术通过纹理线条和颜色变化能够细致、有效地表现二维矢量场的速度、方向以及数据相关性等特征信息,但二维LIC绘制方式扩展到三维矢量场时,由于三维矢量场本身的空间特性容易造成纹理单元之间产生严重的视线遮挡问题,影响对三维矢量场内部特征的观察分析。提出了一种基于稀疏噪声纹理生成的Volume LIC可视化方法,对于普通的白噪声采用Halton序列控制噪声点分布,并通过高斯滤波核滤除高频区域来生成稀疏高斯噪声。在LIC纹理计算中滤波卷积部分提供了两种核函数:基于盒形卷积核函数用于提高卷积速度,基于三角形卷积核函数用于提高绘制质量。整体算法采用GPU硬件加速机制,在噪声纹理采样时利用GPU顶点颜色线性插值功能和片元计算方法有效加速LIC纹理生成过程,并将卷积噪声和流场数据作为纹理传入GPU,采用光线投射算法加速实现纹理三维绘制显示,提供多种有效的交互分析手段查看流场内部特征。实验结果表明该算法生成的三维纹理图像清晰,绘制效率高,能够有效缓解三维复杂流场卷积数据过多时引起的视线遮挡现象,具备良好的可视化效果。
推荐文章
基于GPU的点模型实时绘制
点模型绘制
Multi-pass
面元
GPU
基于GPU加速的虚拟内窥镜漫游技术研究
虚拟内窥镜
图形处理器
光线投射体绘制
交互式漫游
基于GPU加速的轮廓毛发绘制技术
毛发绘制
轮廓毛发
层状纹理切片
图形处理器
基于GPU加速的改进的光线投射算法研究
GPU
光线投射算法
体绘制
采样间距
不透明度值
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于稀疏噪声的Volume LIC GPU加速绘制技术
来源期刊 西南科技大学学报 学科 工学
关键词 稀疏噪声 Halton序列 高斯滤波盒形滤波卷积核 三角形滤波卷积核 光线投射
年,卷(期) 2016,(2) 所属期刊栏目 信息工程?计算机科学与技术
研究方向 页码范围 72-80
页数 9页 分类号 TP391
字数 5802字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴斌 西南科技大学信息工程学院 98 676 13.0 22.0
2 韩永国 西南科技大学计算机科学与技术学院 67 464 11.0 19.0
3 王松 西南科技大学计算机科学与技术学院 14 36 4.0 5.0
7 吴亚东 西南科技大学计算机科学与技术学院 89 530 11.0 19.0
8 王海洋 西南科技大学计算机科学与技术学院 4 10 2.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2001(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2002(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2009(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
稀疏噪声
Halton序列
高斯滤波盒形滤波卷积核
三角形滤波卷积核
光线投射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
西南科技大学学报
季刊
1671-8755
51-1640/N
大16开
四川省绵阳市7号信箱
1982
chi
出版文献量(篇)
1599
总下载数(次)
4
总被引数(次)
7875
论文1v1指导