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摘要:
本文介绍了一种基于FPGA实验板和LED点阵模块的贪吃蛇游戏的设计与实现。本系统采用Altera的CycloneⅢ型 FPGA,由PS/2键盘作为控制输入,LED点阵作为显示终端显示内容。通过译码器、计数器、延时电路等简单的时序逻辑电路实现了LED点阵的点亮、蛇头的移动、虫子的随机出现和蛇身的加长等主要功能。系统包含了数字电路的基本应用,可作为本科数字电路实验教学例程。
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文献信息
篇名 基于FPGA的点阵贪吃蛇游戏的设计与实现
来源期刊 工业和信息化教育 学科 教育
关键词 数字逻辑电路 FPGA QuartusⅡ LED点阵显示 贪吃蛇游戏
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 实训与实践探索
研究方向 页码范围 67-72
页数 6页 分类号 G642
字数 2628字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈龙 杭州电子科技大学电子信息学院 39 283 8.0 16.0
2 王明钊 杭州电子科技大学电子信息学院 1 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
数字逻辑电路
FPGA
QuartusⅡ
LED点阵显示
贪吃蛇游戏
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
工业和信息化教育
月刊
2095-5065
10-1101/G4
16开
北京市万寿路南口金家村288号院华信大厦1104室
2013
chi
出版文献量(篇)
2011
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3887
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