基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
虚拟试衣是虚拟现实技术研究的热点,实时2D贴图法不足以展现布料的弹性、褶皱等属性;静态三维模型法建模精细但非实时,因此,虚拟试衣的真实感和实时性成为了一对突出的矛盾.首先,采用添加约束力的质点弹簧模型建立布料模型,通过约束方程实现布料的拉伸、碰撞等自身属性,避免了隐式积分的耗时问题,增强布料真实性的同时大大提高了布料建模的速度;其次,用骨骼变换矩阵实现虚拟人物运动,解决了静态模型不能实时展现运动布料的问题;再次,用球面蒙皮法对虚拟人物蒙皮,避免了由于过渡拟合出现的皮肤变形现象,提高了虚拟人物真实感;最后,用邻域分割R值化方法提取人体轮廓深度信息,减少了时间复杂度,并对轮廓边缘进行双边滤波处理,提高了Kinect识别人体的准确率.多组实验结果表明,本文实现了Kinect驱动的实时虚拟人物试衣,并增强了虚拟试衣真实感.
推荐文章
一种基于Kinect的实时虚拟人动画生成方法
虚拟人
Kinect
运动重定向
正向运动学
基于三维图像处理的虚拟人物重构改进方法
三维图像处理
虚拟人物重构
关键节点重构
图像边缘分割
三维图像渲染
重构效果
基于GPU的虚拟人物表情绘制
GPU
虚拟表情
Shader
语言
基于视觉传达的多角色虚拟人物三维融合系统设计
三维融合系统
虚拟人物
视觉传达
系统设计
VR技术
仿真实验
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 Kinect驱动的实时虚拟人物试衣
来源期刊 小型微型计算机系统 学科 工学
关键词 虚拟人物试衣 约束力弹簧 球面蒙皮 邻域分割R值化 Kinect
年,卷(期) 2016,(12) 所属期刊栏目 图形、图像及其它
研究方向 页码范围 2765-2768
页数 4页 分类号 TP391
字数 3684字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 唐勇 燕山大学信息科学与工程学院 109 617 13.0 18.0
2 吕梦雅 11 33 3.0 5.0
3 刘宇涵 燕山大学信息科学与工程学院 2 9 2.0 2.0
4 李梦琪 1 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (10)
共引文献  (14)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (8)
二级引证文献  (5)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(4)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(2)
2012(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2018(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2019(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2020(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟人物试衣
约束力弹簧
球面蒙皮
邻域分割R值化
Kinect
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
小型微型计算机系统
月刊
1000-1220
21-1106/TP
大16开
辽宁省沈阳市东陵区南屏东路16号
8-108
1980
chi
出版文献量(篇)
11026
总下载数(次)
17
总被引数(次)
83133
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导