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摘要:
游戏被普遍认为是最容易给人们带来沉浸体验的娱乐活动之一,然而却依然有超过50%的手游在新手阶段流失率居高不下。这不禁让人思考,那些能够获得人们青睐的游戏的新手阶段是如何设计的呢?游戏的新手阶段主要有两个目标,即知识点引导和初步乐趣建立。我们通过对成功游戏的新手阶段进行分析,它们是如何在有限的时间里将这两点配合设计获取玩家喜爱的,这些设计是否可以被借鉴使用到其他产品设计中去呢?
内容分析
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文献信息
篇名 手游新手阶段中的引导及乐趣设计研究
来源期刊 工业设计研究 学科 工学
关键词 手机游戏 新手阶段 知识引导 兴趣培养
年,卷(期) 2017,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 261-268
页数 8页 分类号 TP317
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DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 华秋紫 2 0 0.0 0.0
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
新手阶段
知识引导
兴趣培养
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
工业设计研究
年刊
16开
成都市武侯区一环路南一段24号
2013
chi
出版文献量(篇)
292
总下载数(次)
3
总被引数(次)
242
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