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摘要:
许多电子游戏画面由于自身具备独创性可以构成以类似摄制电影方法创作的作品,因而可以获得著作权法的保护.在对涉案电子游戏画面是否构成"实质性相似"判定时,可以借鉴"抽象—过滤—比较"的方法将电子游戏画面中的表达提取出来并一一比对,从而做出是否侵权的认定.
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论电子游戏规则的著作权保护
电子游戏规则
著作权法
独创性
实质性相似
论电子游戏以视听作品纳入刑事保护的限缩
电子游戏
视听作品
侵犯著作权罪
刑事保护
论电子竞技游戏画面的作品属性
电子竞技游戏画面
作品属性
视听作品
著作权
网络文学作品实质相似的判断 ——以《锦绣未央》抄袭案为例
网络文学作品
《锦绣未央》
抄袭
实质相似
三步认定法
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 论电子游戏画面"实质性相似"的判断标准
来源期刊 中国发明与专利 学科
关键词 电子游戏画面 实质性相似 "抽象—过滤—比较"
年,卷(期) 2017,(2) 所属期刊栏目 法案法务
研究方向 页码范围 77-83
页数 7页 分类号
字数 8154字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李旭颖 华东政法大学2015级知识产权学院 13 51 5.0 6.0
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏画面
实质性相似
"抽象—过滤—比较"
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国发明与专利
月刊
1672-6081
11-5124/T
大16开
北京市海淀区西外太平庄55号知识产权出版社有限责任公司
82-550
2004
chi
出版文献量(篇)
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27
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8540
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