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上海大学学报(自然科学版)期刊
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VR在交互影视与游戏领域的应用综述
VR在交互影视与游戏领域的应用综述
作者:
吕炜
张婷婷
王轶华
田丰
黄超
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
虚拟现实
沉浸式VR
交互影视艺术
交互游戏
交互级叙事
摘要:
虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传片、娱乐游戏、教学应用、医疗和心理学交互应用等.按交互等级可以将它们分为全景交互、剧情交互和完全交互.对VR交互内容面临的瓶颈以及VR技术尚有的缺陷进行了分析,包括VR电影存在的瓶颈、当前VR游戏及VR设备存在的问题等.最后展望了VR技术未来的发展方向.
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文献信息
篇名
VR在交互影视与游戏领域的应用综述
来源期刊
上海大学学报(自然科学版)
学科
工学
关键词
虚拟现实
沉浸式VR
交互影视艺术
交互游戏
交互级叙事
年,卷(期)
2017,(3)
所属期刊栏目
数字影视技术
研究方向
页码范围
342-352
页数
11页
分类号
TP391.41
字数
5505字
语种
中文
DOI
10.12066/j.issn.1007-2861.1935
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
张婷婷
上海大学上海电影学院
16
41
4.0
6.0
2
黄超
上海大学上海电影学院
8
34
3.0
5.0
3
田丰
上海大学上海电影学院
56
202
7.0
12.0
7
吕炜
3
19
2.0
3.0
8
王轶华
国家电网上海市电力公司市北供电公司人力资源部
3
20
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3.0
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二级引证文献(4)
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二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
沉浸式VR
交互影视艺术
交互游戏
交互级叙事
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
上海大学学报(自然科学版)
主办单位:
上海大学
出版周期:
双月刊
ISSN:
1007-2861
CN:
31-1718/N
开本:
16开
出版地:
上海市宝山区上大路99号126信箱
邮发代号:
创刊时间:
1995
语种:
chi
出版文献量(篇)
2863
总下载数(次)
5
总被引数(次)
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