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摘要:
虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传片、娱乐游戏、教学应用、医疗和心理学交互应用等.按交互等级可以将它们分为全景交互、剧情交互和完全交互.对VR交互内容面临的瓶颈以及VR技术尚有的缺陷进行了分析,包括VR电影存在的瓶颈、当前VR游戏及VR设备存在的问题等.最后展望了VR技术未来的发展方向.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 VR在交互影视与游戏领域的应用综述
来源期刊 上海大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 虚拟现实 沉浸式VR 交互影视艺术 交互游戏 交互级叙事
年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目 数字影视技术
研究方向 页码范围 342-352
页数 11页 分类号 TP391.41
字数 5505字 语种 中文
DOI 10.12066/j.issn.1007-2861.1935
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张婷婷 上海大学上海电影学院 16 41 4.0 6.0
2 黄超 上海大学上海电影学院 8 34 3.0 5.0
3 田丰 上海大学上海电影学院 56 202 7.0 12.0
7 吕炜 3 19 2.0 3.0
8 王轶华 国家电网上海市电力公司市北供电公司人力资源部 3 20 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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2020(2)
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  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
沉浸式VR
交互影视艺术
交互游戏
交互级叙事
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
上海大学学报(自然科学版)
双月刊
1007-2861
31-1718/N
16开
上海市宝山区上大路99号126信箱
1995
chi
出版文献量(篇)
2863
总下载数(次)
5
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