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摘要:
本文结合具体的课例,主要从课程目标的设定,教学切入点的选择,关键问题的设置与教材知识的对接,以及信息技术的运用这几个方面,探讨了如何利用游戏开展创新课程,将教学内容嵌入到游戏之中,发展学生思维,拓宽学生视野,激发学生兴趣,让学生原有零碎的、隐性的知识和经验整体化、显性化.
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关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 创新课程的探索与设计——以小学数学活动课《四巧板与组合图形的面积》为例
来源期刊 教育信息技术 学科
关键词 创新课程 课程开发 信息技术 数学学习
年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目 未来教室的南山实践
研究方向 页码范围 27-28,21
页数 3页 分类号
字数 2119字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄景光 2 1 1.0 1.0
2 高阳 1 1 1.0 1.0
3 孟凡军 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
共引文献  (8)
参考文献  (3)
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2013(3)
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2020(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
创新课程
课程开发
信息技术
数学学习
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教育信息技术
月刊
1671-3176
44-1529/G4
大16开
广州市江南大道中233号
46-255
1980
chi
出版文献量(篇)
5557
总下载数(次)
17
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