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摘要:
沉浸式虚拟现实(virtual reality,简称VR)技术试图模拟一个以假乱真的虚拟世界,但模拟对象并不等于模拟体验,这不单是VR知觉哲学与自然知觉哲学之间的对峙,而且是传统知觉哲学和现象学知觉哲学的对峙。由于其以对象为导向的技术沿承了传统知觉哲学的知觉观念,预设了各个知觉要素相互分立的积木模型,忽视了知觉经验中身体动觉的作用和各知觉要素之间的联觉性,最终使其即使可以惟妙惟肖地模拟对象,也难以在VR技术中实现强意义上的“具身沉浸”,而只能实现弱意义上的想象式沉浸。
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文献信息
篇名 沉浸式虚拟现实实现的是怎样的“沉浸”?
来源期刊 中国哲学年鉴 学科 教育
关键词 VR技术 虚拟世界 模拟对象 知觉经验 模拟体验 沉浸式虚拟现实
年,卷(期) 2017,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 385-385
页数 1页 分类号 G63
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研究主题发展历程
节点文献
VR技术
虚拟世界
模拟对象
知觉经验
模拟体验
沉浸式虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国哲学年鉴
年刊
1004-3462
11-2935/B
北京市建国门内大街5号
出版文献量(篇)
2793
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