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摘要:
爱玩是儿童的天性,会玩的儿童才是健康的儿童。信息技术是一门操作性很强的实践性学科,如果能把"学"和"玩"有机的结合,学生能够释放自己的天性享受"玩"的乐趣,在玩的过程中掌握技能、方法和知识,站在儿童的立场上给儿童一个幸福的课堂、心灵的乐园。
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文献信息
篇名 构建“学玩合一”的信息技术课堂
来源期刊 中小学电教:下 学科 教育
关键词 童玩 游戏 情境课堂
年,卷(期) 2017,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 125-125
页数 1页 分类号 G434
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘烨娟 7 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
童玩
游戏
情境课堂
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:下
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市二道区金川街85号
12-185
出版文献量(篇)
17168
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19
总被引数(次)
0
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