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摘要:
以基于信息技术的活动课形式对“创客”进行研究。结合具体案例,从三个方面来论述活动课的设计策略:从生活发现创意,并让活动课的主题贴近这些创意;“讲原理”而不“讲过程和结果”,强调多学科、多途径的融合;立足于学生的思维品质培养和提升,给学生最大的自主空间,期望帮助教育者找到更合适的方法。
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文献信息
篇名 基于信息技术的活动课设计策略探究
来源期刊 小学教学参考:综合版 学科 教育
关键词 信息技术 小学活动课 设计策略
年,卷(期) 2017,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 83-84
页数 2页 分类号 G43
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1 辛瑾 6 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
信息技术
小学活动课
设计策略
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
小学教学参考:综合版
月刊
1007-9068
45-1233/G4
广西南宁市建政路37号
48-40
出版文献量(篇)
15468
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